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Cada cidade tem um nível de "felicidade" que indica a satisfação dos cidadãos. O nível de satisfação de uma nova cidade inicia com um nível médio, 196, rendendo uma taxa de crescimento populacional de 3.12 por hora. Conforme aumenta o número de cidadãos na cidade, a satisfação e a taxa de crescimento populacional são reduzidas gradativamente. Sem satisfação, sua população pode permanecer estagnada, podendo até mesmo diminuir. A taxa de crescimento populacional é regida pela satisfação, sendo a taxa de crescimento o resultado de uma função dos pontos de satisfação.
Edifícios que afetam a satisfação[]
A taberna e o museu desempenham um papel importante no aumento da Satisfação.
- O primeiro edifício que você tem e que afeta a satisfação é a Taberna. A taberna dá +12 pontos de satisfação a cada nível de expansão do edifício. Usando uma taberna, você pode fornecer para os seus cidadãos. Quando maior a dose de que você fornece, maior será a satisfação na cidade. Cada dose dará +60 pontos de satisfação.
- O segundo edifício que você pode construir para aumentar satisfação é o Museu. O museu dá +20 de satisfação a cada nível de expansão. Usando o museu, você pode formar tratados culturais com outros jogadores ativos, onde cada tratado lhe dará +50 pontos de satisfação. Não é possível obter mais tratados do que a soma dos níveis de todos os seus museus, ou seja, se você tem 2 museus de nível 11 você poderá concluir até 22 tratados culturais.
- A Residência do Governador reduz a corrupção nas colônias. A corrupção afeta a satisfação, reduzindo os efeitos ganhos com os tratados culturais ou as doses de vinho. Sendo assim, o seu primeiro objetivo ao fundar uma nova colônia é livrar-se da corrupção.
Pesquisas que afetam a satisfação[]
- Para construir Tabernas, você tem que pesquisar Cultura de Vinho (Economia).
- Para construir Museus, você tem que concluir a pesquisa Intercâmbio Cultural (Ciência).
- Pesquisas que melhoram diretamente a satisfação:
- A pesquisa Poço Artesiano (Ciência) aumenta em +50 a satisfação na capital.[1]
- A pesquisa Dia de Descanso (Economia) aumenta em +25 a satisfação em todas as cidades.[2]
- A pesquisa Utopia (Economia) aumenta em +200 a satisfação na sua capital.[1]
- Os Futuros Econômicos (Economia) aumentam em +10 por nível a satisfação de todas as suas cidades.[2]
Notas:
Níveis de Satisfação[]
Existem 5 níveis de satisfação em suas cidades. Quanto maior o nível de satisfação, maior será o crescimento da população por hora. Os níveis são:
Nível de Satisfação | Imagem correspondente | Taxa de crescimento | Efeito visual |
---|---|---|---|
Eufórico | 6 ou mais | Cidadãos brincando na praia | |
Contente | 1.00 à 5.99 | Cidadãos brincando na praia | |
Indiferente | 0 à 0.99 | Cidadãos estão de mau humor | |
Miserável | -0.01 à -1.00 | Cidadãos estão de mau humor | |
Furioso | -1.01 ou menos | Cidadãos fazem protestos em frente a Câmara Municipal |
Fórmulas[]
Satisfação[]
No decorer do jogo você vai encontrar uma séria de coisas que modificam estes valores. Estes eventos, tem um efeito bom ou ruim na taxa de crescimento da cidade.
- A fórmula para a Satisfação é:
Satisfação = Bônus básico ( 196 + Bônus das pesquisas ) + Vinho[1] ( Bônus base da Taberna + Bônus da dose de ) + Cultura[2] ( Bônus base do Museu + Bônus dos ) - População - Corrupção ( Taxa de corrupção * Satisfação produzida )
- Ou, em resumo:
Satisfação = Satisfação total produzida - ( População + Corrupção * Satisfação produzida )
- ou
Satisfação = ( 1 - Corrupção ) * Satisfação total produzida - População
Notas:
Crescimento da população[]
A fórmula que mostra a conexão entre a satisfação e a taxa de crescimento populacional, geralmente é:
- Taxa de crescimento = (Satisfação * 0.02)+0.01
População depois de certo tempo[]
A fórmula que mostra como a população será depois de um certo tempo, caso a satisfação não mude (ou seja, Museu ou Taberna não são melhorados, a população não atinge o máximo, etc) é:
, onde
- é a população em um ponto de partida arbitrário de tempo
- é a população após horas
- é a satisfação inicial
- é o número de Euler.
Você pode substituir , & na fórmula, e copiar =p0+h*(1-exp(-t/50)) no Excel para obter o tempo final.
Notas:
- A fórmula pode precisar de verificação. Alguns testes mostram que o crescimento populacional com precisão é obtido quando utilizado e não como listado acima. Ainda não há certeza se isso ocorre devido a uma conta recente que ainda não concluiu pesquisas ou se modificaram a fórmula após algumas atualizações.
Tempo para completar o limite de cidadãos[]
Você pode calcular o tempo que levará para a Câmara Municipal atingir o limite de cidadãos:
, onde
- é a Função logarítmica natural
- é a satisfação inicial
- é o total de bônus positivo da satisfação
- é a capacidade da Câmara Municipal
Se a capacidade da cidade é maior do que o bônus, a Câmara Municipal nunca ficará totalmente cheia e a fórmula resultará em um erro.
No Excel você pode usar =50*ln(h/(b-c)) após a substituição , e .
Tempo até metade da Satisfação[]
Se não houver mudanças na satisfação, que reduz pela metade acada 34 horas, 39 minutos e 26 segundos (aproximadamente 1 dia e 11 horas), enquanto a população cresce na mesma quantidade em que a satisfação diminui. Este é um excelente guia para saber que sua cidade precisa da sua atenção em primeiro lugar.