Templo de Atena[]
Império seguro
Atena, a incansável, a invencível, a protetora. Como deusa protetora das suas cidades e dos seus artesãos, Atena é capaz de reforçar a parede dos seus armazéns garantindo assim que as matérias-primas não sejam expostas aos saques inimigos.
Nível | Efeito | Duração | Regeneração |
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1 | +20% de matérias primas seguras em todos os armazéns. | 1D | 7D |
2 | +40% de matérias primas seguras em todos os armazéns. | 1D | 7D |
3 | +80% de matérias primas seguras em todos os armazéns. | 1D | 7D |
4 | +120% de matérias primas seguras em todos os armazéns. | 1D | 7D |
5 | +200% de matérias primas seguras em todos os armazéns. | 1D | 7D |
Colosso[]
Guarda de pedra
O Colossos é uma estátua do deus do sol, Helios. Ele pode fazer com que o sol brilhe na tocha de Colossos. Sua ardente e ofuscante luz é visível em toda a Grécia e simboliza a ameaça divina, causando confusão e medo entre todos os seus inimigos.
Nível | Efeito | Duração | Regeneração |
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1 | 10% de todas as frotas e tropas inimigas que estão a lutar contra as tropas na tua cidade foram expulsas. O tempo de dispersão de 4 horas aumentou em 30 minutos. | de imediato | 3D |
2 | 20% de todas as frotas e tropas inimigas que estão a lutar contra as tropas na tua cidade foram expulsas. O tempo de dispersão de 4 horas aumentou em 60 minutos. | de imediato | 3D |
3 | 30% de todas as frotas e tropas inimigas que estão a lutar contra as tropas na tua cidade foram expulsas. O tempo de dispersão de 4 horas aumentou em 90 minutos. | de imediato | 3D |
4 | 60% de todas as frotas e tropas inimigas que estão a lutar contra as tropas na tua cidade foram expulsas. O tempo de dispersão de 4 horas aumentou em 120 minutos. | de imediato | 3D |
5 | 100% de todas as frotas e tropas inimigas que estão a lutar contra as tropas na tua cidade foram expulsas. O tempo de dispersão de 4 horas aumentou em 180 minutos. | de imediato | 3D |
Templo de Hermes[]
Mais rápido que a luz
Hermes, deus dos comerciantes e do transporte, não pode ver barcos parados ou bens não utilizados. Ele aumenta o desejo dos comerciantes chegarem mais rápido ao seu objetivo dando poderes sobre-humanos aos carregadores. Isto significa que cada barco só precisa de uma fração do tempo normal para ser descarregado no porto.
Nível | Efeito | Duração | Regeneração |
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1 | A velocidade de carregamento dos bens é aumentada em 20%. | 4h | 1D |
2 | A velocidade de carregamento dos bens é aumentada em 40%. | 4h | 1D |
3 | A velocidade de carregamento dos bens é aumentada em 60%. | 4h | 1D |
4 | A velocidade de carregamento dos bens é aumentada em 80%. | 4h | 1D |
5 | A velocidade de carregamento dos bens é aumentada em 100%. | 4h | 1D |
Fortaleza de Ares[]
Massacre
Ares, o odiado deus da guerra selvagem, sedento de sangue e de massacre enche de ódio puro o coração de todos os guerreiros que estão ao redor das suas cidades. Estes guerreiros se envolvem na batalha sem pensar na sua vida e lutam até nenhum homem permaneça de pé.
Nível | Efeito | Duração | Regeneração |
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1 | +50 de moral em cada ronda por todos os seus exércitos estacionados nas suas cidades - também para as tropas inimigas! | 12h | 3D |
2 | +100 de moral em cada ronda por todos os seus exércitos estacionados nas suas cidades - também para as tropas inimigas! | 12h | 3D |
3 | +200 de moral em cada ronda por todos os seus exércitos estacionados nas suas cidades - também para as tropas inimigas! | 12h | 3D |
4 | +300 de moral em cada ronda por todos os seus exércitos estacionados nas suas cidades - também para as tropas inimigas! | 12h | 3D |
5 | +1000 de moral em cada ronda por todos os seus exércitos estacionados nas suas cidades - também para as tropas inimigas! | 12h | 3D |
Bosque Sagrado de Hades[]
Guarda-Gorgon
Hades, o poderoso senhor do submundo, pode enviar terríveis Gorgons que transformam inimigos em pedra com um simples piscar de olhos. No entanto, isso tem um efeito secundário positivo, é que teremos sempre bastante pedra depois de uma batalha para voltar a reconstruir nossas muralhas.
Nível | Efeito | Duração | Regeneração |
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1 | 10% do custo das matérias-primas de todas as unidades que morreram durante a batalha na cidade será creditado como o mármore. | 16h | 4D |
2 | 15% do custo das matérias-primas de todas as unidades que morreram durante a batalha na cidade será creditado como o mármore. | 16h | 4D |
3 | 20% do custo das matérias-primas de todas as unidades que morreram durante a batalha na cidade será creditado como o mármore. | 16h | 4D |
4 | 25% do custo das matérias-primas de todas as unidades que morreram durante a batalha na cidade será creditado como o mármore. | 16h | 4D |
5 | 40% do custo das matérias-primas de todas as unidades que morreram durante a batalha na cidade será creditado como o mármore. | 16h | 4D |
Jardins de Demeter[]
Colheita abençoada
Demeter, deusa da terra e da cultura pode abençoar os teus habitantes com terras férteis e colheitas fabulosas. Os teus habitantes também aumentarão mais rápido, mas apenas se existir espaço habitável na cidade.
Nível | Efeito | Duração | Regeneração |
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1 | A população das tuas cidades está a aumentar 1/h. | 1D | 9D |
2 | A população das tuas cidades está a aumentar 2/h. | 1D | 9D |
3 | A população das tuas cidades está a aumentar 3/h. | 1D | 9D |
4 | A população das tuas cidades está a aumentar 4/h. | 1D | 9D |
5 | A população das tuas cidades está a aumentar 6/h. | 1D | 9D |
Forja de Hefesto[]
Armadura divina
Hefesto, o deus da forja, pode bendizer o trabalho de seu ferreiro. Por algumas horas as armaduras serão extremamente resistentes e as espadas estarão tão afiadas como se tivessem sido forjadas pessoalmente por um deus.
Nível | Efeito | Duração | Regeneração |
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1 | Todas as unidades de combate recebem 0 mais armadura e causam 10% mais dano. | 1D | 7D |
2 | Todas as unidades de combate recebem 1 mais armadura e causam 10% mais dano. | 1D | 7D |
3 | Todas as unidades de combate recebem 1 mais armadura e causam 15% mais dano. | 1D | 7D |
4 | Todas as unidades de combate recebem 2 mais armadura e causam 15% mais dano. | 1D | 7D |
5 | Todas as unidades de combate recebem 2 mais armadura e causam 20% mais dano. | 1D | 7D |