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Porto Mercantil |
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Edifícios Padrão |
Função: |
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Requisitos: |
Nenhum |
Requisitos para expandir: |
Requisitos de Uso: |
Pelo menos 1 Barco de Carga |
Descrição[]
O porto é um ponto de ligação a todo o mundo. Aqui você poderá recrutar Barcos de Carga e prepará-los para as viagens longas, desta forma você conseguirá receber bens preciosos de lugares distantes. Quanto maior for o Porto Mercantil mais rápido você conseguirá carregar/descarregar os barcos. Você pode construir um segundo porto que diminui o tempo de carregamento assim que você tiver pesquisado Doca.
Informações do Edifício[]
O porto mercantil é o local onde os barcos de carga carregam/descarregam. A cada nível de expansão do porto, a velocidade do carregamento de recursos é aumentada. Você pode construir até dois portos em cada cidade. Se utilizar dois portos na mesma cidade, a velocidade de carregam de ambos é somada, tornado-se uma só.
Algumas características[]
Ocupação do porto[]
A partir da versão 0.4.3 o porto da cidade se tornou um local separado. Sendo assim, a ocupação terrestre não engloba mais o porto mercantil, sendo necessário ocupar a cidade e o porto para obter controle total da cidade. Com a modificação, foi criado a opção "Capturar Porto", que nada mais é do que uma Ocupação marítima (como a ocupação terrestre) do porto. O porto ocupado servirá de base, assim como na ocupação terrestre, para novas missões.
Antes desta atualização, era possível fazer apenas um bloqueio temporário do porto mercantil, por um prazo de no máximo 8 horas. Veja a citação do ChangeLog:
“ | Novo - o porto da cidade é agora um `local` em separado:
Não existe mais a opção "bloquear Porto" por 1-8 horas, agora podes ocupar o porto permanentemente. As ocupações do Porto só podes ser desativadas por libertação do porto ou pela desocupação voluntária. A missão agora opera nos moldes de uma cidade que ocupa, os navios podem ficar estacionados no porto por tempo indeterminado e de lá serem enviados em missões posteriores. ATENÇÃO: Anteriormente você tinha o controle do Porto quando tinha o controle da cidade, agora os dois são completamente independentes um do outro. Isso significa que é melhor ocupar ambos os locais, com os navios hostis no porto(do dono da cidade, por exemplo) irá dificultar qualquer tentativa de passagem.
Enquanto ocupares apenas o porto e não a cidade, serás considerado hostil pela cidade: o que significa que não será possível realizar as missões dos navios através do bloqueio do porto. Ao ocupar o porto e a cidade, o transporte de mercadorias amigáveis são autorizadas a passar através do porto ocupado.
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” |
-- ChangeLog 0.4.3 |
Segundo Porto[]
Até a versão 0.4.0 era obrigatório a construção de um Porto e um Estaleiro nos slots azuis. A partir da versão 0.4.1 foi adicionada a característica do "segundo porto", retirando a obrigatoriedade de poder ter apenas um estaleiro e um porto em cada cidade. A partir deste versão é possível a construção de dois portos ou dois estaleiros em cada cidade.
“ | Característica : Segundo Porto: Se um jogador tiver concluído a pesquisa doca seca, ele pode agora escolher se quer adicionar o segundo slot marítimo com um estaleiro naval ou um porto adicional. O segundo porto comercial aumenta a velocidade de carregamento. | ” |
-- ChangeLog v0.4.1 |
Limite de guarnição marítimo[]
Com a mudança no sistema de combate marítimo, que veio junto à versão 0.4.5, os edifícios Porto Mercantil e Estaleiro ficaram responsáveis pela guarnição marítima. O valor base da guarnição marítima é de 125 barcos e a cada nível de expansão do maior edifício marítimo (Porto e Estaleiro) o limite de guarnição recebe +25. A fórmula para calcular este limite é:
Novo visual[]
Na versão 0.5.0 o Ikariam recebeu um novo layout, veja abaixo as mudanças no Porto Mercantil:
Detalhes das Expansões[]
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Outros Edifícios
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