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(Town Finances)
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{{Quotation|'''Característica''' - Revisão da Pilhagem. A partir de agora tu podes decidir quantos Barcos de Carga queres utilizar num ataque quando envias as tuas Tropas numa missão para Pilhar. Os Barcos de Carga então pilham tantas unidades de recurso quantas a sua capacidade de Carga permitir (desde que haja Recursos suficientes para encher os Barcos de carga até ao máximo). O tempo de carregamento não depende do Porto da cidade de destino, mas sim do número de Barcos de Carga enviados. Todos os jogadores carregam 15 unidades por minuto. '''Já não é possível pilhar Ouro, apenas Recursos!'''|ChangeLog 3.0}}
 
{{Quotation|'''Característica''' - Revisão da Pilhagem. A partir de agora tu podes decidir quantos Barcos de Carga queres utilizar num ataque quando envias as tuas Tropas numa missão para Pilhar. Os Barcos de Carga então pilham tantas unidades de recurso quantas a sua capacidade de Carga permitir (desde que haja Recursos suficientes para encher os Barcos de carga até ao máximo). O tempo de carregamento não depende do Porto da cidade de destino, mas sim do número de Barcos de Carga enviados. Todos os jogadores carregam 15 unidades por minuto. '''Já não é possível pilhar Ouro, apenas Recursos!'''|ChangeLog 3.0}}
   
== Town Finances ==
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== Finanças da cidade ==
   
Your gold production is dependent on the job assignment of your [[population]]. Your income is calculated as follows:
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Sua produção de ouro {{Gold}} é dependente da atribuição de trabalho da sua [[população]]. Sua renda é calculada da seguinte maneira:
   
* Each [[citizen]] produces {{Gold|3}} per hour.
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* Cada [[cidadão]] produz {{Gold|3}} por hora.
* Each worker does not cost or produce any {{Gold}} per hour. <ref name="converting">If you look at the ''financial'' page you will notice that you actually lose {{Gold|3}} more than what we list. This is because you have to also figure in the loss of {{Gold|3}} from converting a [[citizen]] into a '''worker''' or [[scientist]].</ref>
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* Cada trabalhador não custa e não produz nenhum {{Gold}} por hora. <ref name="convertendo">Se você olhar na página de finanças, vai notar que você realmente perdeu {{Gold|3}} em relação a cotação anterior. Isto ocorre devido a conversão de um [[cidadão]] para um [[trabalhador]] ou [[cientista]], onde será interrompida a produção de {{Gold|3}} gerada pelo cidadão.</ref>
* Each [[scientist]] costs {{Gold|6}} per hour. <ref name="converting" />
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* Cada [[cientista]] custa {{Gold|6}} por hora. <ref name="convertendo" />
** If you have [[research]]ed [[Letter Chute]] {[[Science|<small>Science</small>]]) then each [[scientist]] will cost you {{Gold|3}} per hour. <ref name="converting" />
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** Se você concluiu a pesquisa [[Pesquisa:Tubo de Correio a Vácuo|Tubo de Correio a Vácuo]] ({{Sci}}), em seguida, cada [[cientista]] vai custa {{Gold|3}} por hora. <ref name="convertendo" />
* [[Unit]]s and [[ship]]s cost the listed [[upkeep]], minus any research discounts. <ref name="temploss">If you look at the ''financial'' page you will notice that you temporarily will lose {{Gold|3 x Citizens in}} used to train the [[unit]]s and or [[ship]]s. This is because when you train your '''military''' you ''temporarily'' lose the [[citizen]] but will gain them back, so long as you do not do anything to lower your towns [[happiness]] level.</ref>
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* [[Unidades]] e [[barcos]] tem seus custos de [[manutenção]], com a dedução dos descontos de todas as [[pesquisas]], listados na página de finanças. <ref name="temploss">Se você olhar na página de finanças, você vai notar que perderá temporariamente o equivalente a 3x cidadãos em {{Gold}} usado para recrutar [[unidades]] ou [[barcos]]. Isso ocorre porque quando você faz o recrutamento, você temporariamente perde o [[cidadão]], mas o terá de volta, desde que mantenha instável o nível de [[satisfação]] da cidade.</ref>
** Traveling units and ships cost '''double''' their normal [[upkeep]] (except [[Cargo Ship]]s). <ref name="temploss" />
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** [[Unidades]] e [[barcos]] em movimento tem seus custos de [[manutenção]] dobrados em relação ao valor normal (exceto [[Barcos de Carga]]). <ref name="temploss" />
   
If you run out of gold with a negative income, your scientists, workers, units and war ships will become free [[citizen]]s again. Gold is paid on the hour (server time). Scientists get paid first, then troops (the most expensive first), and finally ships. If your gold has run out, then ships, units and scientists begin to desert until your income is positive.
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Se você alcançar um saldo negativo de ouro {{Gold}}, os seus cientistas, trabalhadores, unidades e barcos se tornarão cidadãos livres novamente. O ouro é pago na hora (Hora do servidor). Os [[cientistas]] são pagos primeiro, em seguida as unidades (as mais caras) e finalmente os [[barcos]]. Se o seu {{Gold}} se esgotar, então [[barcos]], [[unidades]] e [ [cientistas]] começam a desertar até que sua renda fique positiva.
   
The amount of gold you can possess is not linked to your warehouse(s). __NOWYSIWYG__
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A quantidade de ouro que você pode acumular não esta relacionada ao seus [[Armazém|armazéns]].__NOWYSIWYG__
   
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Edição das 12h53min de 15 de fevereiro de 2012

Descrição

Ouro é fundamental para as finanças de sua cidade. Ele é usado para manter as suas cidades, compra de bens e comercialização de recursos com outros jogadores.

Scr finances
Sua fortuna em  Gold small ouro não esta ligada apenas a uma cidade, mas sim para todo o seu império. A tabela de rendimentos e custos para todas as suas cidades pode ser encontrada clicando no simbolo  Gold small no canto superior esquerdo.

Pilhagem do ouro

Até a versão 2.8 era possível pilhar o ouro  Gold small das cidades inimigas. A partir da versão 3.0 esta característica foi retirada. Atualmente, somente os recursos (  Wood small  Wine small  Marble small  Sulphur small  Crystal small) podem ser pilhados.


Finanças da cidade

Sua produção de ouro  Gold small é dependente da atribuição de trabalho da sua população. Sua renda é calculada da seguinte maneira:

Se você alcançar um saldo negativo de ouro  Gold small, os seus cientistas, trabalhadores, unidades e barcos se tornarão cidadãos livres novamente. O ouro é pago na hora (Hora do servidor). Os cientistas são pagos primeiro, em seguida as unidades (as mais caras) e finalmente os barcos. Se o seu  Gold small se esgotar, então barcos, unidades e [ [cientistas]] começam a desertar até que sua renda fique positiva.

A quantidade de ouro que você pode acumular não esta relacionada ao seus armazéns.

Notas:

  1. 1,0 1,1 1,2 Se você olhar na página de finanças, vai notar que você realmente perdeu Gold small em relação a cotação anterior. Isto ocorre devido a conversão de um cidadão para um trabalhador ou cientista, onde será interrompida a produção de Gold small gerada pelo cidadão.
  2. 2,0 2,1 Se você olhar na página de finanças, você vai notar que perderá temporariamente o equivalente a 3x cidadãos em  Gold small usado para recrutar unidades ou barcos. Isso ocorre porque quando você faz o recrutamento, você temporariamente perde o cidadão, mas o terá de volta, desde que mantenha instável o nível de satisfação da cidade.

Additional uses

Besides town expenses, Gold is used for the following:

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