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{{Alt-Lang|fr|Or|hu|Fenntartás|it|Oro|nl|Goud|pl|Zloto|sv|Guld|en|Gold}} __NOTOC__ __NOWYSIWYG__
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== Descrição ==
 
== Descrição ==
   
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'''Ouro''' é fundamental para as finanças de sua cidade. Ele é usado para manter as suas cidades, compra de bens e comercialização de [[recursos]] com outros jogadores.
   
O ouro é Fundamental para a Economia de seu imperio,
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[[Image:Scr finances.gif|left]] Sua fortuna em {{Gold}} ouro não esta ligada apenas a uma cidade, mas sim <u>para todo o seu império</u>. A tabela de rendimentos e custos para todas as suas cidades pode ser encontrada clicando no simbolo {{Gold}} no canto superior esquerdo.{{clr}}
ele é usado para manter suas cidades, comprar recursos
 
no mercado, manter suas tropas...
 
   
Seu ouro não está ligado a uma só colonia, mas sim
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=== Pilhagem do ouro ===
para toda sua conta, ou seja, em todas as cidades,
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Até a versão 2.8 era possível pilhar o ouro {{Gold}} das cidades inimigas. A partir da versão 3.0 esta característica foi retirada. Atualmente, somente os recursos ({{Wood}} {{Wine}} {{Marble}} {{Sulfur}} {{Crystal}}) podem ser pilhados.
A tabela de rendimentos e custos contínuos para todas
 
as suas cidades podem ser encontradas clicando no símbolo
 
do ouro no canto superior esquerdo.
 
 
O ouro nao pode ser rubado
 
   
== Town Finances ==
 
   
Your gold production is dependent on the job assignment of your [[population]]. Your income is calculated as follows:
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{{Quotation|'''Característica''' - Revisão da Pilhagem. A partir de agora tu podes decidir quantos Barcos de Carga queres utilizar num ataque quando envias as tuas Tropas numa missão para Pilhar. Os Barcos de Carga então pilham tantas unidades de recurso quantas a sua capacidade de Carga permitir (desde que haja Recursos suficientes para encher os Barcos de carga até ao máximo). O tempo de carregamento não depende do Porto da cidade de destino, mas sim do número de Barcos de Carga enviados. Todos os jogadores carregam 15 unidades por minuto. '''Já não é possível pilhar Ouro, apenas Recursos!'''|ChangeLog 0.3.0}}
   
* Each [[citizen]] produces {{Gold|3}} per hour.
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== Finanças da cidade ==
* Each worker does not cost or produce any {{Gold}} per hour. <ref name="converting">If you look at the ''financial'' page you will notice that you actually lose {{Gold|3}} more than what we list. This is because you have to also figure in the loss of {{Gold|3}} from converting a [[citizen]] into a '''worker''' or [[scientist]].</ref>
 
* Each [[scientist]] costs {{Gold|6}} per hour. <ref name="converting" />
 
** If you have [[research]]ed [[Letter Chute]] {[[Science|<small>Science</small>]]) then each [[scientist]] will cost you {{Gold|3}} per hour. <ref name="converting" />
 
* [[Unit]]s and [[ship]]s cost the listed [[upkeep]], minus any research discounts. <ref name="temploss">If you look at the ''financial'' page you will notice that you temporarily will lose {{Gold|3 x Citizens in}} used to train the [[unit]]s and or [[ship]]s. This is because when you train your '''military''' you ''temporarily'' lose the [[citizen]] but will gain them back, so long as you do not do anything to lower your towns [[happiness]] level.</ref>
 
** Traveling units and ships cost '''double''' their normal [[upkeep]] (except [[Cargo Ship]]s). <ref name="temploss" />
 
   
If you run out of gold with a negative income, your scientists, workers, units and war ships will become free [[citizen]]s again. Gold is paid on the hour (server time). Scientists get paid first, then troops (the most expensive first), and finally ships. If your gold has run out, then ships, units and scientists begin to desert until your income is positive.
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Sua produção de ouro {{Gold}} é dependente da atribuição de trabalho da sua [[população]]. Sua renda é calculada da seguinte maneira:
   
The amount of gold you can possess is not linked to your warehouse(s). __NOWYSIWYG__
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* Cada [[cidadão]] produz {{Gold|3}} por hora.
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* Cada trabalhador não custa e não produz nenhum {{Gold}} por hora. <ref name="convertendo">Se você olhar na página de finanças, vai notar que você realmente perdeu {{Gold|3}} em relação a cotação anterior. Isto ocorre devido a conversão de um [[cidadão]] para um [[trabalhador]] ou [[cientista]], onde será interrompida a produção de {{Gold|3}} gerada pelo cidadão.</ref>
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* Cada [[cientista]] custa {{Gold|6}} por hora. <ref name="convertendo" />
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** Se você concluiu a pesquisa [[Pesquisa:Tubo de Correio a Vácuo|Tubo de Correio a Vácuo]] ({{Sci}}), em seguida, cada [[cientista]] vai custa {{Gold|3}} por hora. <ref name="convertendo" />
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* [[Unidades]] e [[barcos]] tem seus custos de [[manutenção]], com a dedução dos descontos de todas as [[pesquisas]], listados na página de finanças. <ref name="temploss">Se você olhar na página de finanças, você vai notar que perderá temporariamente o equivalente a 3x cidadãos em {{Gold}} usado para recrutar [[unidades]] ou [[barcos]]. Isso ocorre porque quando você faz o recrutamento, você temporariamente perde o [[cidadão]], mas o terá de volta, desde que mantenha instável o nível de [[satisfação]] da cidade.</ref>
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** [[Unidades]] e [[barcos]] em movimento tem seus custos de [[manutenção]] dobrados em relação ao valor normal (exceto [[Barcos de Carga]]). <ref name="temploss" />
   
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Se você alcançar um saldo negativo de ouro {{Gold}}, os seus cientistas, trabalhadores, unidades e barcos se tornarão cidadãos livres novamente. O ouro é pago na hora (Hora do servidor). Os [[cientistas]] são pagos primeiro, em seguida as unidades (as mais caras) e finalmente os [[barcos]]. Se o seu {{Gold}} se esgotar, então [[barcos]], [[unidades]] e [ [cientistas]] começam a desertar até que sua renda fique positiva.
   
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A quantidade de ouro que você pode acumular não esta relacionada ao seus [[Armazém|armazéns]].__NOWYSIWYG__
   
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Besides town expenses, Gold is used for the following: __NOWYSIWYG__
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Além das despesas da cidade, o ouro é utilizado para o seguinte: __NOWYSIWYG__
   
* Trading [[resources]] with other players from the [[Trading post]].
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* Compra de [[Barcos de Carga]] no [[Porto Mercantil]].
* Hiring [[Cargo Ship]]s from the [[Trading port]].
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* Negociação de [[recursos]] com outros jogadores no [[Mercado]].
* Upgrading [[Unit]]s and [[Ship]]s at the [[Workshop]]
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* Upgrade das [[unidades]] e [[barcos]] na [[Oficina]].
* Training and using [[Spies]] at the [[Hideout]].
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* Treinamento e uso de [[Espiões]] na [[Espionagem]].
* Founding new [[colonies]]
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* Fundar novas [[Colonia]]s.
[[Category:Resources]]
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=== Notas: ===
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[[Categoria:Recursos]]

Edição atual tal como às 20h41min de 4 de dezembro de 2016

Descrição Editar

Ouro é fundamental para as finanças de sua cidade. Ele é usado para manter as suas cidades, compra de bens e comercialização de recursos com outros jogadores.

Scr finances
Sua fortuna em  Gold small ouro não esta ligada apenas a uma cidade, mas sim para todo o seu império. A tabela de rendimentos e custos para todas as suas cidades pode ser encontrada clicando no simbolo  Gold small no canto superior esquerdo.

Pilhagem do ouro Editar

Até a versão 2.8 era possível pilhar o ouro  Gold small das cidades inimigas. A partir da versão 3.0 esta característica foi retirada. Atualmente, somente os recursos (  Wood small  Wine small  Marble small  Sulphur small  Crystal small) podem ser pilhados.


Finanças da cidade Editar

Sua produção de ouro  Gold small é dependente da atribuição de trabalho da sua população. Sua renda é calculada da seguinte maneira:

Se você alcançar um saldo negativo de ouro  Gold small, os seus cientistas, trabalhadores, unidades e barcos se tornarão cidadãos livres novamente. O ouro é pago na hora (Hora do servidor). Os cientistas são pagos primeiro, em seguida as unidades (as mais caras) e finalmente os barcos. Se o seu  Gold small se esgotar, então barcos, unidades e [ [cientistas]] começam a desertar até que sua renda fique positiva.

A quantidade de ouro que você pode acumular não esta relacionada ao seus armazéns.

Uso adicional Editar

Além das despesas da cidade, o ouro é utilizado para o seguinte:

Notas: Editar

  1. 1,0 1,1 1,2 Se você olhar na página de finanças, vai notar que você realmente perdeu Gold small em relação a cotação anterior. Isto ocorre devido a conversão de um cidadão para um trabalhador ou cientista, onde será interrompida a produção de Gold small gerada pelo cidadão.
  2. 2,0 2,1 Se você olhar na página de finanças, você vai notar que perderá temporariamente o equivalente a 3x cidadãos em  Gold small usado para recrutar unidades ou barcos. Isso ocorre porque quando você faz o recrutamento, você temporariamente perde o cidadão, mas o terá de volta, desde que mantenha instável o nível de satisfação da cidade.
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