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Seafaring
Navegação Marítima é uma área de pesquisa.

Carpintaria[]

As árvores das verdejantes florestas da nossa ilha conseguem ser suficientemente fortes, até para os escudos dos nossos Hoplitas. E uma boa Carpintaria seria capaz de levar a cabo a construção dos nossos telhados. Mas para tal a Madeira deve ser escolhida e manejada correctamente. Um Carpinteiro na nossa Cidade iria tratar disso e fazer com que poupássemos no Material de Construção.
Custo: 8 Pontos de Pesquisa
Efeito: Permite construir Carpintarias.
Requisito(s): Nenhum

Convés de Armas[]

Uma base giratória para os nossos Barcos de Batalha no qual podemos montar armas enormes! Nesse momento, nossos inventores colocaram uma besta enorme. Pensamos que esta base poderá abrigar outro tipo de máquinas. Sempre que um dos nossos cientistas tiver uma ideia, possivelmente poderemos adaptá-la aos nosso navios sem quaisquer problemas.
Custo: 12 12 Pontos de Pesquisa
Efeito: Permite construir Barco Catapulta no Estaleiro.
Requisito(s): Carpintaria (Navegação Marítima), Doca (Militar)

Pirataria[]

Uma poderosa Fortaleza dos Piratas com uma forte tripulação desejosa por cumprir as tuas ordens. Eles querem saquear pontos de captura e ouro. Fama e enormes quantidades de recursos aguardam os mais bem sucedidos piratas. Aqui poderás inciar assaltos a outras Fortalezas de Piratas.
Custo: 18 18 Pontos de Pesquisa
Efeito: Permite construir a Fortaleza dos Piratas, realizar Assaltos e Capturas.
Requisito(s): Convés de Armas (Navegação Marítima)

Manutenção dos Barcos[]

Se mantivermos sempre os nossos barcos limpos, estes não devem ser reparados tão frequentemente.
Custo: 24 24 Pontos de Pesquisa
Efeito: Menos 2% na manutenção dos barcos (-2% no total).
Requisito(s): Pirataria (Navegação Marítima)

Projecto[]

Os nossos cientistas descobriram que os nossos barcos têm pouca resistência à água quando transportam cargas leves. Por este motivo é possível colocar umas velas maiores e assim navegar mais rápido.
Custo: 24 24 Pontos de Pesquisa
Efeito: Barcos mais rápidos com menos carga.
Requisito(s): Manutenção dos Barcos (Navegação Marítima)

Expansão[]

Lá fora há mais do oceano. Outras ilhas à espera de serem descobertas. Não estamos sós! Podemos nos estabelecer em novos territórios, explorar novas matérias primas e conhecer outras culturas!
Custo: 336 336 Pontos de Pesquisa
Efeito: Permite construir Palácios e fundar colônias.
Requisito(s): Projecto (Navegação Marítima), Riqueza (Economia)

Culturas Estrangeiras[]

Se chegarmos a conhecer todos os outros povos, isso irá nos ajudar a fazer progressos. Regular conversações e palavras calorosas pode fazer verdadeiras maravilhas e conduzir a novas alianças e amizades. Claro que precisamos de uma construção bonita e acolhedora para todos os embaixadores!
Custo: 1 032 1 032 Pontos de Pesquisa
Efeito: Permite construir Embaixadas.
Requisito(s): Projecto (Navegação Marítima), Riqueza (Economia)

Piche[]

Os nossos cientistas descobriram um substância viscosa! Desde que a aplicamos no casco do barco não houve mais buracos.
Custo: 2 236 2 236 Pontos de Pesquisa
Efeito: Menos 4% de manutenção dos barcos (- 6% no total).
Requisito(s): Culturas Estrangeiras (Navegação Marítima)

Mercado[]

Os recursos mais distintos chegam ao mercado vindos de ilhas distantes. Poderás fazer aqui tratados com outros mercadores para que possamos obter todos os recursos que necessitamos.
Custo: 3 264 3 264 Pontos de Pesquisa
Efeito: Permite Tratados Comerciais e a forma de governo Democracia.
Requisito(s): Piche (Navegação Marítima), Recolha de Recursos Melhorada (Economia)

Fogo Grego[]

Um fogo que não pode ser extinto com a água! Com esta mistura de vários ingredientes secretos podemos agora mandar fogo aos barcos e afundá-los! Em breve iremos conquistar os mares com o barco que tem sopro de um dragão!
Custo: 7 020 7 020 Pontos de Pesquisa
Efeito: Permite construir Lança-Chamas no Estaleiro.
Requisito(s): Mercado (Navegação Marítima), Politeísmo (Ciência)

Contrapeso[]

Temos melhorado a base onde se coloca as armas nos nossos barcos. Agora não se partem quando lançamos grandes rochas para os nossos inimigos. E não perderemos a catapulta, que normalmente cai do barco durante o processo.
Custo: 9 936 9 936 Pontos de Pesquisa
Efeito: Permite construir Barco Catapulta no Estaleiro.
Requisito(s): Fogo Grego (Navegação Marítima), Arquitectura (Economia)

Diplomacia[]

Um dos nossos filósofos tem escrito sábias coisas sobre guerra e paz. Ele aconselhou-nos a formar federações com outras nações para juntos lutarmos contra os nossos inmigos!
Custo: 17 064 17 064 Pontos de Pesquisa
Efeito: Permite direito de ocupação.
Requisito(s): Contrapeso (Navegação Marítima), Governador (Militar)

Cartas Marítimas[]

Se escrevermos onde se encontram as correntes perigosas as nossas navegações são mais seguras! Assim os nossos marinheiros não ficarão mais surpreendidos.
Custo: 25 632 25 632 Pontos de Pesquisa
Efeito: Menos 8% na manutenção dos barcos (- 14% no total).
Requisito(s): Diplomacia (Navegação Marítima)

Roda d`Água[]

Grandes notícias para os nossos marinheiros: Uma roda à vapor permite que os nossos barcos naveguem muito mais depressa do que alguma vez conseguiriam com remadores. Agora poderemos ensinar os nossos inimigos a temer-nos com o poderoso ariete com roda à vapor.
Custo: 38 400 38 400 Pontos de Pesquisa
Efeito: Permite construir Lancha Rápida no Estaleiro.
Requisito(s): Cartas Marítimas (Navegação Marítima), Intercâmbio Cultural (Ciência)

Calafetagem[]

Com esta tecnologia, os nossos engenheiros podem selar infiltrações nos navios. Calafetar no porto é um trabalho complicado, mas dá às nossas frotas hipóteses de se prepararem para a batalha entre dois ataques.
Custo: 53 000 53 000 Pontos de Pesquisa
Efeito: Permite construir Reparador no Estaleiro.
Requisito(s): Roda d`Água (Navegação Marítima)

Anexo de Morteiro[]

Este morteiro é tão grande, que nem mesmo Hércules poderia arrastar isto. Só um barco a vapor blindado é bastante forte para levar isto.
Custo: 93 240 93 240 Pontos de Pesquisa
Efeito: Permite construir Barco Morteiro no Estaleiro.
Requisito(s): Calafetagem (Navegação Marítima), Óptica (Ciência)

Ariete Maciço[]

Uma das mais perigosas unidades marítimas pode ser construída com o ariete. Esta maravilha da engenharia é ligada à proa do navio e pode causar grandes danos em outros navios.
Custo: 120 000 120 000 Pontos de Pesquisa
Efeito: Permite construir Aríete à Vapor no Estaleiro.
Requisito(s): Anexo de Morteiro (Navegação Marítima)

Base no Mar[]

Podemos usar esta pesquisa para construir os maiores navios no estaleiro. Eles estão equipados com balões que bombardeiam os nossos opositores no alto mar.
Custo: 475 000 475 000 Pontos de Pesquisa
Efeito: Permite construir Porta-balões no Estaleiro.
Requisito(s): Ariete Maciço (Navegação Marítima), O Princípio de Arquimedes (Ciência)

Futuro da Navegação[]

O segredo dos oceanos são finalmente nossos! Os nossos barcos estão constantemente a ficar mais fortes e rápidos! Não há barcos estrangeiros que se lhe equiparem!
Custo: 532 800 532 800 Pontos de Pesquisa x nível
Efeito: Menos 2% na manutenção dos barcos a cada nível .

Nível 1[]

Custo: 532 800 532 800 Pontos de Pesquisa
Efeito: Menos 2% na manutenção dos barcos (-16% no total).
Requisito(s): Base no Mar (Navegação Marítima), Utopia (Economia), O Princípio de Arquimedes (Ciência), Construção de Canhões (Militar),

Nível 2[]

Custo: 1 065 600 1 065 600 Pontos de Pesquisa
Efeito: Menos 2% na manutenção dos barcos (-18% no total).
Requisito(s): Nível 1 (Navegação Marítima)

Nível 3[]

Custo: 1 598 400 1 598 400 Pontos de Pesquisa
Efeito: Menos 2% na manutenção dos barcos (-20% no total).
Requisito(s): Nível 2 (Navegação Marítima)

Nível 4[]

Custo: 2 131 200 2 131 200 Pontos de Pesquisa
Efeito: Menos 2% na manutenção dos barcos (-22% no total).
Requisito(s): Nível 3 (Navegação Marítima)

Nível 5[]

Custo: 2 664 000 2 664 000 Pontos de Pesquisa
Efeito: Menos 2% na manutenção dos barcos (-24% no total).
Requisito(s): Nível 4 (Navegação Marítima)

Nível 6[]

Custo: 3 196 800 3 196 800 Pontos de Pesquisa
Efeito: Menos 2% na manutenção dos barcos (-26% no total).
Requisito(s): Nível 5 (Navegação Marítima)

Nível 7[]

Custo: 3 729 600 3 729 600 Pontos de Pesquisa
Efeito: Menos 2% na manutenção dos barcos (-28% no total).
Requisito(s): Nível 6 (Navegação Marítima)

Nível 8[]

Custo: 4 262 400 4 262 400 Pontos de Pesquisa
Efeito: Menos 2% na manutenção dos barcos (-30% no total).
Requisito(s): Nível 7 (Navegação Marítima)

Nível 9[]

Custo: 4 795 200 4 795 200 Pontos de Pesquisa
Efeito: Menos 2% na manutenção dos barcos (-32% no total).
Requisito(s): Nível 8 (Navegação Marítima)

Nível 10[]

Custo: 5 328 000 5 328 000 Pontos de Pesquisa
Efeito: Menos 2% na manutenção dos barcos (-34% no total).
Requisito(s): Nível 9 (Navegação Marítima)

Nível 11[]

Custo: 5 860 800 5 860 800 Pontos de Pesquisa
Efeito: Menos 2% na manutenção dos barcos (-36% no total).
Requisito(s): Nível 10 (Navegação Marítima)

Nível 12[]

Custo: 6 393 600 6 393 600 Pontos de Pesquisa
Efeito: Menos 2% na manutenção dos barcos (-38% no total).
Requisito(s): Nível 11 (Navegação Marítima)

Nível 13[]

Custo: 6 926 400 6 926 400 Pontos de Pesquisa
Efeito: Menos 2% na manutenção dos barcos (-40% no total).
Requisito(s): Nível 12 (Navegação Marítima)

Nível 14[]

Custo: 7 459 200 7 459 200 Pontos de Pesquisa
Efeito: Menos 2% na manutenção dos barcos (-42% no total).
Requisito(s): Nível 13 (Navegação Marítima)

Nível 15[]

Custo: 7 992 000 7 992 000 Pontos de Pesquisa
Efeito: Menos 2% na manutenção dos barcos (-44% no total).
Requisito(s): Nível 14 (Navegação Marítima)

Nível 16[]

Custo: 8 524 800 8 524 800 Pontos de Pesquisa
Efeito: Menos 2% na manutenção dos barcos (-46% no total).
Requisito(s): Nível 15 (Navegação Marítima)

Nível 17[]

Custo: 9 057 600 9 057 600 Pontos de Pesquisa
Efeito: Menos 2% na manutenção dos barcos (-48% no total).
Requisito(s): Nível 16 (Navegação Marítima)

Nível 18[]

Custo: 9 590 400 9 590 400 Pontos de Pesquisa
Efeito: Menos 2% na manutenção dos barcos (-50% no total).
Requisito(s): Nível 17 (Navegação Marítima)

Nível 19[]

Custo: 10 123 200 10 123 200 Pontos de Pesquisa
Efeito: Menos 2% na manutenção dos barcos (-52% no total).
Requisito(s): Nível 18 (Navegação Marítima)

Nível 20[]

Custo: 10 656 000 10 656 000 Pontos de Pesquisa
Efeito: Menos 2% na manutenção dos barcos (-54% no total).
Requisito(s): Nível 19 (Navegação Marítima)

Nível 21[]

Custo: 11 188 800 11 188 800 Pontos de Pesquisa
Efeito: Menos 2% na manutenção dos barcos (-56% no total).
Requisito(s): Nível 20 (Navegação Marítima)

Nível 22[]

Custo: 11 721 600 11 721 600 Pontos de Pesquisa
Efeito: Menos 2% na manutenção dos barcos (-58% no total).
Requisito(s): Nível 21 (Navegação Marítima)

Nível 23[]

Custo: 12 254 400 12 254 400 Pontos de Pesquisa
Efeito: Menos 2% na manutenção dos barcos (-60% no total).
Requisito(s): Nível 22 (Navegação Marítima)

Nível 24[]

Custo: 12 787 200 12 787 200 Pontos de Pesquisa
Efeito: Menos 2% na manutenção dos barcos (-62% no total).
Requisito(s): Nível 23 (Navegação Marítima)

Nível 25[]

Custo: 13 320 000 13 320 000 Pontos de Pesquisa
Efeito: Menos 2% na manutenção dos barcos (-64% no total).
Requisito(s): Nível 24 (Navegação Marítima)
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