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Militar é uma área de pesquisa.
Doca[]
Uma bacia no mar onde a água pode ser drenada torna-nos muito mais fácil construir navios e zarparem. Que uma poderosa frota se erga para ensinar aos nossos inimigos o verdadeiro significado de medo! | |
Custo: | 8 |
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Efeito: | Permite a construção de estaleiros |
Requisito(s): | Nenhum |
Mapas[]
Estas marchas pela montanhas e pântanos implicam um grande custo em material. Se nós ensinarmos os nossos soldados como viajar por terra sem ficarem presos nas florestas ou se afundarem na lama, os soldados terão de remendar os seus uniformes muito menos vezes. | |
Custo: | 24 |
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Efeito: | 2% menos manutenção para soldados
Para um número minimo de -2% em manutenção |
Requisito(s): | Doca (Militar) |
Exército Profissional[]
É muito mais fácil perseguir piratas, bárbaros e vilões se tivermos soldados profissionais! Poderá ser mais caro que simplesmente dar uma espada a um cidadão quando tivermos de entrar em batalhas, mas por outro lado serão muito mais mortíferas! | |
Custo: | 336 |
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Efeito: | Permite o recrutamento de hoplitas e espadachins |
Requisito(s): | Riqueza (Economia) e Mapas (Militar) |
Cerco[]
Com um aríete e a força de dez homens podemos demolir muralhas de cidades. Agora será fácil os soldados conquistarem outras cidades! | |
Custo: | 1,032 |
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Efeito: | Permite a construção de aríetes |
Requisito(s): | Espionagem (Ciência) e Exército Profissional (Militar) |
Código de Honra[]
Os nossos soldados estão orgulhosos de servirem as respectivas unidades e o teu império. Eles até estão a cuidar melhor dos respectivos uniformes, por isso não necessitamos de os reparar tão frequentemente. | |
Custo: | 2,236 |
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Efeito: | 4% de redução nos custos de manutenção das unidades, permite a Aristocracia |
Requisito(s): | Cerco (Militar) |
Balística[]
Agora sabemos como disparar flechas nos nossos inimigos. Devemos começar desde já a treinar os nossos soldados com estas competências, para que possamos em breve ter arqueiros para juntar ás nossas forças na batalha! | |
Custo: | 2,364 |
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Efeito: | Permite recrutar arqueiros |
Requisito(s): | Código de Honra (Militar) |
Lei da Alavanca[]
Com esta tecnologia, podemos desencadear poderes que podem deixar enormes rochas voar através do ar! E se as pedras forem grandes o suficiente, elas podem até deitar abaixo as muralhas das cidades! | |
Custo: | 7,020 |
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Efeito: | Permite construir catapultas |
Requisito(s): | Balística (Militar) e Invensões (Ciência) |
Governador[]
Se empregares um funcionário público, podes não só roubar outras cidades, mas também utilizar e gerir a cidade. Em pouco tempo seremos capazes de ocupar cidades estrangeiras com o nosso exército, e realizar em seguida, outras missões para aumentar a nossa riqueza e prosperidade. | |
Custo: | 11,592 |
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Efeito: | Permite Ocupação |
Requisito(s): | Lei da Alavanca (Militar) e Cultura de Vinho (Economia) |
Pirotecnia[]
O enxofre é mesmo uma substância espetacular! E com cada nova mistura conseguimos causar ainda mais impacto graças a este precioso recurso. Uma zona de testes segura permitiria aos nossos cientistas testar as suas invenções, sem tornar os edifícios circundantes alvos involuntários das suas experiências. Com melhores tipos de pólvora e explosivos poderíamos poupar grandes quantidades de enxofre. | |
Custo: | 19,908 |
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Efeito: | Permite construir a Fábrica de Pirotecnia |
Requisito(s): | Governador (Militar) e Recolha de Recursos Melhorada (Economia) |
Logística[]
Os nossos soldados podem lutar muito melhor se eles não se tiverem de arrastar muito. E o equipamento deles durará mais tempo, evitando reparações constantes. | |
Custo: | 25,632 |
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Efeito: | 8% de redução nos custos de manutenção das unidades (-14% total) |
Requisito(s): | Pirotecnia (Militar) |
Pólvora[]
A mistura negra da cozinha dos alquimistas pode explodir com um grande ruído e fazer coisas verdadeiramente demoníacas! Agora podemos encher tubos de ferro com este pó para disparar pelos ares pesadas balas de canhão. | |
Custo: | 38,400 |
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Efeito: | Permite o recrutamento de fuzileiros e a construção de Navios Torpedo |
Requisito(s): | Logística (Militar) e Óptica (Ciência) |
Robótica[]
Os cientistas construíram um gigante mecânico com músculos feitos de metal e um coração a vapor! Somente os soldados mais fortes e qualificados poderão manobrar este colosso. | |
Custo: | 106,560 |
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Efeito: | Permite a construção de gigantes a vapor no quartel |
Requisito(s): | Pólvora (Militar) |
Construção de Canhões[]
O nosso ferro está ficando ainda mais forte: agora poderemos construir cilindros de ferro que conseguem disparar bolas enormes contra os nossos inimigos! Se conseguirmos disparar granadas a longas distâncias contra os inimigos, as suas cidades e muralhas irão estremecer de medo! | |
Custo: | 209,040 |
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Efeito: | Permite a construção de morteiros no quartel |
Requisito(s): | Robótica (Militar) |
Futuro Bélico[]
As nossas máquinas de guerra são as mais fortes e poderosas e o nosso exército está organizado de forma perfeita! Os nossos funcionários que tratam da nossa componente militar têm tudo sob controlo portanto os custos com manutenção poderão diminuir. | |
Efeito: | 2% de redução nos custos de manutenção das unidades por nível |
Nível 1[]
Custo: | 532 800 |
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Efeito: | 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (16% total) |
Requisito(s): | Construção de Canhões (Militar) |
Nível 2[]
Custo: | 1 065 600 |
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Efeito: | 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (18% total) |
Requisito(s): | Futuro Bélico (Nível 1) (Militar) |
Nível 3[]
Custo: | 1 598 400 |
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Efeito: | 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (20% total) |
Requisito(s): | Futuro Bélico (Nível 2) (Militar) |
Nível 4[]
Custo: | 2 131 200 |
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Efeito: | 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (22% total) |
Requisito(s): | Futuro Bélico (Nível 3) (Militar) |
Nível 5[]
Custo: | 2 664 000 |
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Efeito: | 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (24% total) |
Requisito(s): | Futuro Bélico (Nível 4) (Militar) |
Nível 6[]
Custo: | 3 196 800 |
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Efeito: | 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (26% total) |
Requisito(s): | Futuro Bélico (Nível 5) (Militar) |
Nível 7[]
Custo: | 3 729 600 |
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Efeito: | 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (28% total) |
Requisito(s): | Futuro Bélico (Nível 6) (Militar) |
Nível 8[]
Custo: | 4 262 400 |
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Efeito: | 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (30% total) |
Requisito(s): | Futuro Bélico (Nível 7) (Militar) |
Nível 9[]
Custo: | 4 795 200 |
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Efeito: | 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (32% total) |
Requisito(s): | Futuro Bélico (Nível 8) (Militar) |
Nível 10[]
Custo: | 5 328 000 |
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Efeito: | 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (34% total) |
Requisito(s): | Futuro Bélico (Nível 9) (Militar) |
Nível 11[]
Custo: | 5 860 800 |
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Efeito: | 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (36% total) |
Requisito(s): | Futuro Bélico (Nível 10) (Militar) |
Nível 12[]
Custo: | 6 393 600 |
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Efeito: | 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (38% total) |
Requisito(s): | Futuro Bélico (Nível 11) (Militar) |
Nível 13[]
Custo: | 6 926 400 |
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Efeito: | 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (40% total) |
Requisito(s): | Futuro Bélico (Nível 12) (Militar) |
Nível 14[]
Custo: | 7 459 200 |
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Efeito: | 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (42% total) |
Requisito(s): | Futuro Bélico (Nível 13) (Militar) |
Nível 15[]
Custo: | 7 992 000 |
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Efeito: | 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (44% total) |
Requisito(s): | Futuro Bélico (Nível 14) (Militar) |
Nível 16[]
Custo: | 8 524 800 |
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Efeito: | 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (46% total) |
Requisito(s): | Futuro Bélico (Nível 15) (Militar) |
Nível 17[]
Custo: | 9 057 600 |
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Efeito: | 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (48% total) |
Requisito(s): | Futuro Bélico (Nível 16) (Militar) |
Nível 18[]
Custo: | 9 590 400 |
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Efeito: | 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (50% total) |
Requisito(s): | Futuro Bélico (Nível 17) (Militar) |
Nível 19[]
Custo: | 10 123 200 |
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Efeito: | 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (52% total) |
Requisito(s): | Futuro Bélico (Nível 18) (Militar) |
Nível 20[]
Custo: | 10 656 000 |
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Efeito: | 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (54% total) |
Requisito(s): | Futuro Bélico (Nível 19) (Militar) |
Nível 21[]
Custo: | 11 188 800 |
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Efeito: | 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (56% total) |
Requisito(s): | Futuro Bélico (Nível 20) (Militar) |
Nível 22[]
Custo: | 11 721 600 |
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Efeito: | 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (58% total) |
Requisito(s): | Futuro Bélico (Nível 21) (Militar) |
Nível 23[]
Custo: | 12 254 400 |
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Efeito: | 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (60% total) |
Requisito(s): | Futuro Bélico (Nível 22) (Militar) |
Nível 24[]
Custo: | 12 787 200 |
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Efeito: | 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (62% total) |
Requisito(s): | Futuro Bélico (Nível 23) (Militar) |
Nível 25[]
Custo: | 13 320 000 |
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Efeito: | 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (64% total) |
Requisito(s): | Futuro Bélico (Nível 24) (Militar) |