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Militar Militar é uma área de pesquisa.

Doca[]

Uma bacia no mar onde a água pode ser drenada torna-nos muito mais fácil construir navios e zarparem. Que uma poderosa frota se erga para ensinar aos nossos inimigos o verdadeiro significado de medo!
Custo: 8 Pontos de Pesquisa
Efeito: Permite a construção de estaleiros
Requisito(s): Nenhum

Mapas[]

Estas marchas pela montanhas e pântanos implicam um grande custo em material. Se nós ensinarmos os nossos soldados como viajar por terra sem ficarem presos nas florestas ou se afundarem na lama, os soldados terão de remendar os seus uniformes muito menos vezes.
Custo: 24 24 Pontos de Pesquisa
Efeito: 2% menos manutenção para soldados

Para um número minimo de -2% em manutenção

Requisito(s): Doca (Militar)

Exército Profissional[]

É muito mais fácil perseguir piratas, bárbaros e vilões se tivermos soldados profissionais! Poderá ser mais caro que simplesmente dar uma espada a um cidadão quando tivermos de entrar em batalhas, mas por outro lado serão muito mais mortíferas!
Custo: 336 336 Pontos de Pesquisa
Efeito: Permite o recrutamento de hoplitas e espadachins
Requisito(s): Riqueza (Economia) e Mapas (Militar)

Cerco[]

Com um aríete e a força de dez homens podemos demolir muralhas de cidades. Agora será fácil os soldados conquistarem outras cidades!
Custo: 1,032 1,032 Pontos de Pesquisa
Efeito: Permite a construção de aríetes
Requisito(s): Espionagem (Ciência) e Exército Profissional (Militar)

Código de Honra[]

Os nossos soldados estão orgulhosos de servirem as respectivas unidades e o teu império. Eles até estão a cuidar melhor dos respectivos uniformes, por isso não necessitamos de os reparar tão frequentemente.
Custo: 2,236 2,236 Pontos de Pesquisa
Efeito: 4% de redução nos custos de manutenção das unidades, permite a Aristocracia
Requisito(s): Cerco (Militar)

Balística[]

Agora sabemos como disparar flechas nos nossos inimigos. Devemos começar desde já a treinar os nossos soldados com estas competências, para que possamos em breve ter arqueiros para juntar ás nossas forças na batalha!
Custo: 2,364 2,364 Pontos de Pesquisa
Efeito: Permite recrutar arqueiros
Requisito(s): Código de Honra (Militar)

Lei da Alavanca[]

Com esta tecnologia, podemos desencadear poderes que podem deixar enormes rochas voar através do ar! E se as pedras forem grandes o suficiente, elas podem até deitar abaixo as muralhas das cidades!
Custo: 7,020 7,020 Pontos de Pesquisa
Efeito: Permite construir catapultas
Requisito(s): Balística (Militar) e Invensões (Ciência)

Governador[]

Se empregares um funcionário público, podes não só roubar outras cidades, mas também utilizar e gerir a cidade. Em pouco tempo seremos capazes de ocupar cidades estrangeiras com o nosso exército, e realizar em seguida, outras missões para aumentar a nossa riqueza e prosperidade.
Custo: 11,592 11,592 Pontos de Pesquisa
Efeito: Permite Ocupação
Requisito(s): Lei da Alavanca (Militar) e Cultura de Vinho (Economia)

Pirotecnia[]

O enxofre é mesmo uma substância espetacular! E com cada nova mistura conseguimos causar ainda mais impacto graças a este precioso recurso. Uma zona de testes segura permitiria aos nossos cientistas testar as suas invenções, sem tornar os edifícios circundantes alvos involuntários das suas experiências. Com melhores tipos de pólvora e explosivos poderíamos poupar grandes quantidades de enxofre.
Custo: 19,908 19,908 Pontos de Pesquisa
Efeito: Permite construir a Fábrica de Pirotecnia
Requisito(s): Governador (Militar) e Recolha de Recursos Melhorada (Economia)

Logística[]

Os nossos soldados podem lutar muito melhor se eles não se tiverem de arrastar muito. E o equipamento deles durará mais tempo, evitando reparações constantes.
Custo: 25,632 25,632 Pontos de Pesquisa
Efeito: 8% de redução nos custos de manutenção das unidades (-14% total)
Requisito(s): Pirotecnia (Militar)

Pólvora[]

A mistura negra da cozinha dos alquimistas pode explodir com um grande ruído e fazer coisas verdadeiramente demoníacas! Agora podemos encher tubos de ferro com este pó para disparar pelos ares pesadas balas de canhão.
Custo: 38,400 38,400 Pontos de Pesquisa
Efeito: Permite o recrutamento de fuzileiros e a construção de Navios Torpedo
Requisito(s): Logística (Militar) e Óptica (Ciência)

Robótica[]

Os cientistas construíram um gigante mecânico com músculos feitos de metal e um coração a vapor! Somente os soldados mais fortes e qualificados poderão manobrar este colosso.
Custo: 106,560 106,560 Pontos de Pesquisa
Efeito: Permite a construção de gigantes a vapor no quartel
Requisito(s): Pólvora (Militar)

Construção de Canhões[]

O nosso ferro está ficando ainda mais forte: agora poderemos construir cilindros de ferro que conseguem disparar bolas enormes contra os nossos inimigos! Se conseguirmos disparar granadas a longas distâncias contra os inimigos, as suas cidades e muralhas irão estremecer de medo!
Custo: 209,040 209,040 Pontos de Pesquisa
Efeito: Permite a construção de morteiros no quartel
Requisito(s): Robótica (Militar)

Futuro Bélico[]

As nossas máquinas de guerra são as mais fortes e poderosas e o nosso exército está organizado de forma perfeita! Os nossos funcionários que tratam da nossa componente militar têm tudo sob controlo portanto os custos com manutenção poderão diminuir.

Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades por nível

Nível 1[]

Custo: 532 800 532 800 Pontos de Pesquisa
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (16% total)
Requisito(s): Construção de Canhões (Militar)

Nível 2[]

Custo: 1 065 600 1 065 600 Pontos de Pesquisa
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (18% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 1) (Militar)

Nível 3[]

Custo: 1 598 400 1 598 400 Pontos de Pesquisa
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (20% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 2) (Militar)

Nível 4[]

Custo: 2 131 200 2 131 200 Pontos de Pesquisa
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (22% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 3) (Militar)

Nível 5[]

Custo: 2 664 000 2 664 000 Pontos de Pesquisa
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (24% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 4) (Militar)

Nível 6[]

Custo: 3 196 800 3 196 800 Pontos de Pesquisa
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (26% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 5) (Militar)

Nível 7[]

Custo: 3 729 600 3 729 600 Pontos de Pesquisa
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (28% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 6) (Militar)

Nível 8[]

Custo: 4 262 400 4 262 400 Pontos de Pesquisa
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (30% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 7) (Militar)

Nível 9[]

Custo: 4 795 200 4 795 200 Pontos de Pesquisa
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (32% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 8) (Militar)

Nível 10[]

Custo: 5 328 000 5 328 000 Pontos de Pesquisa
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (34% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 9) (Militar)

Nível 11[]

Custo: 5 860 800 5 860 800 Pontos de Pesquisa
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (36% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 10) (Militar)

Nível 12[]

Custo: 6 393 600 6 393 600 Pontos de Pesquisa
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (38% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 11) (Militar)

Nível 13[]

Custo: 6 926 400 6 926 400 Pontos de Pesquisa
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (40% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 12) (Militar)

Nível 14[]

Custo: 7 459 200 7 459 200 Pontos de Pesquisa
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (42% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 13) (Militar)

Nível 15[]

Custo: 7 992 000 7 992 000 Pontos de Pesquisa
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (44% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 14) (Militar)

Nível 16[]

Custo: 8 524 800 8 524 800 Pontos de Pesquisa
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (46% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 15) (Militar)

Nível 17[]

Custo: 9 057 600 9 057 600 Pontos de Pesquisa
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (48% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 16) (Militar)

Nível 18[]

Custo: 9 590 400 9 590 400 Pontos de Pesquisa
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (50% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 17) (Militar)

Nível 19[]

Custo: 10 123 200 10 123 200 Pontos de Pesquisa
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (52% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 18) (Militar)

Nível 20[]

Custo: 10 656 000 10 656 000 Pontos de Pesquisa
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (54% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 19) (Militar)

Nível 21[]

Custo: 11 188 800 11 188 800 Pontos de Pesquisa
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (56% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 20) (Militar)

Nível 22[]

Custo: 11 721 600 11 721 600 Pontos de Pesquisa
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (58% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 21) (Militar)

Nível 23[]

Custo: 12 254 400 12 254 400 Pontos de Pesquisa
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (60% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 22) (Militar)

Nível 24[]

Custo: 12 787 200 12 787 200 Pontos de Pesquisa
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (62% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 23) (Militar)

Nível 25[]

Custo: 13 320 000 13 320 000 Pontos de Pesquisa
Efeito: 2% de redução nos custos de manutenção das unidades (64% total)
Requisito(s): Futuro Bélico (Nível 24) (Militar)

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