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Explicação dos Edifícios de Redução

Todos os Edifícios de Redução tem o seu percentual de descontos adicionados aos descontos proporcionados pelas pesquisas Roldana, Geometria e Nível da Água. Isso significa que será adicionado um desconto real de 1% para cada nível dos Edifícios de Redução, além dos descontos proporcionados pelas Pesquisas que você concluiu.

Por exemplo, um edifício de redução de nível 1 combinado com a pesquisa Roldana te dará 3% de desconto, com a pesquisa Geometria esse desconto aumentará para 7%, e com a pesquisa Nível da Água o desconto será um total de 15%.

Com o edífício de redução em seu nível máximo (Nível 32, 32% de desconto) e a pesquisa Nível da Água concluída (14% de desconto), será alcançado o máximo de redução de recursos possível no jogo, 46%. Isso significa que você pagará apenas 54% do custo original.


Carpintaria[]

Carpenter
Pesquisa necessária: Carpintaria (Navegação Marítima)
Descrição: Só as melhores madeiras são usadas na Carpintaria. Dessa forma os nossos hábeis artesãos podem construir uma sólida estrutura e as nossas casa não necessitarão de ser reparadas a toda a hora.
  • Cada nível do edifício diminui em 1% os custos com  Madeira na cidade.
  • Este edifício afetará os custos com  Madeira de todos os edifícios, barcos de guerra e unidades militares. Por este motivo é aconselhado ter a Carpintaria em cada cidade.
  • Este edifício não afetará nos custos de doação para a serraria ou para os bens de luxo da ilha.
Efeito: Reduz os custos com  Madeira em 1%.

Caves de Vinho[]

Wine Press
Pesquisa necessária: Caves de Vinho (Economia)
Descrição: Apenas os vinhos mais puros maturam nas profundas e frias caves da cidade. E o chefe das caves certifica-se de que não se perde uma gota e que todo o vinho escorrerá pelas gargantas de nossos cidadãos.


  • Cada nível do edifício diminui em 1% as quantidades de  Vinho necessárias na Cidade.
  • Este edifício não afetará nos custos das doações para o milagre da ilha, nem os custos para construção de qualquer navio.
Efeito: Reduz os custos com  Vinho em 1%.

Atelier de Arquitectura[]

Architect's Office
Pesquisa necessária: Arquitectura (Economia)
Descrição: Ângulos, compassos e bitolas: O Atelier de Arquitetura possui tudo o que é necessário para construir paredes direitas e telhados estáveis. Assim, uma casa bem-planeada necessita de muito menos mármore que uma deformada.
Efeito: Reduz os custos com  Mármore em 1%.

Oculista[]

Optician
Pesquisa necessária: Óptica (Ciência)
Descrição: Lentes e lupas não ajudam apenas os nossos cientistas a ver mais claramente e encontrar papeis importantes na sua secretária, são também necessários para inventar todas as novas tecnologias que tanto nos orgulham. O oculista guarda tudo o que precisa cuidadosamente em caixas, assim as coisas não se perdem tão facilmente.
  • A necessidade de  Cristal é diminuída (1%) a cada nível do edifício.

Ele também afetará nos custos dos upgrades das unidades e barcos na Oficina, no recrutamento de Médicos no Quartel e na criação do Submergível no Estaleiro.

  • Este edifício também irá reduzir até no máximo 32% os custos de  Cristal dos Ensaios feitos na Academia.
  • Este edifícios não afetará nos custos das doações para o milagre da ilha ou nos custos para treinamento de espiões no edifício Espionagem.
Efeito: Reduz os custos com  Cristal em 1%.

Fábrica de Pirotecnia[]

Firework Test Area
Pesquisa necessária: Pirotecnia (Militar)
Descrição: Os regulares ensaios de fogo-de-artifício não só iluminam os céus como por vezes iluminam os edifícios a seu redor. No entanto os nossos investigadores podem apenas optimizar a necessidade de Enxofre quando testam novas fórmulas uma e outra vez.
  • Cada nível do edifício diminui as quantidades de  Enxofre (1%) necessárias para cada edifício.

Também afetará nos custos de todas as unidades (exceto o Cozinheiro, Médico, Aríete, Fundeiro e Lanceiro) e Barcos de guerra (exceto o Submergível).

  • Este edifício não afetará nos custos das doações para o milagre da ilha.
Efeito: Reduz os custos com  Enxofre em 1%.
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