Este artigo precisa ser traduzido! |
|
Economia é uma Área de pesquisa.
Conservação
Conseguimos aprender como armazenar os nossos recursos assim como protegê-los a longo prazo. Alguns recursos ficarão igualmente protegidos de piratas e outros vilões que os poderão tentar roubar! | |
Custo: | 12 |
---|---|
Efeito: | Permite: Construir Armazéns. |
Requerimento(s): | Nenhum |
Roldana
Uma ideia brilhante: Uma corda que dá a volta a um rolo dá ao homem a força de Hércules! Assim os nossos trabalhadores podem levantar pedras gigantes. | |
Custo: | 24 |
---|---|
Efeito: | Menos 2% no custo dos edifícios. |
Requerimento(s): | Conservação (Economia) |
Riqueza
A terra está cheia de bens preciosos! Aprendemos a minar enxofre e cristais, extrair pedras das pedreiras de mármore e cultivar videiras nos declives férteis dos quais obtemos vinho delicioso! Uma nova era de riqueza amanhecerá, se beneficiarmos desses tesouros. | |
Custo: | 112 |
---|---|
Efeito: | Permite: Construir Mercados. Permite: Produzir bens de luxo. Dá-lhe: 130 , 130 , 130 e 130 . |
Requerimento(s): | Roldana (Economia) |
Cultura de Vinho
Uma população feliz precisa de comemorações onde poderão passar horas bebendo o nosso fantástico vinho. Dionísio adora ver os cidadãos a desfrutarem aquilo que nos deu! | |
Custo: | 336 |
---|---|
Efeito: | Permite: Construir Tabernas. |
Requerimento(s): | Riqueza (Economia)
Poço Artesiano (Ciência) |
Recolha de Recursos Melhorada
Já passou algum tempo desde que aprendemos a utilizar para as nossas necessidades os tesouros que a nossa ilha nos coloca à disposição. Deveríamos agora educar os nossos trabalhadores e deixar as nossas Serrarias, Pedreiras, Vinhas, Poços de Enxofre e Minas de Cristal nas mãos de trabalhadores que são não só fortes como também hábeis. Desta forma iremos conseguir aumentar o nosso Rendimento de Ouro e a nossa Civilização irá tornar-se-á mais rica que nunca! | |
Custo: | 1 204 |
---|---|
Efeito: | Permite: construir Guarda Florestal ( )
Permite: construir Viticultor ( ) Permite: construir Pedreiro ( ) Permite: construir Fábrica de Vidro ( ) Permite: construir Torre do Alquimista ( ) |
Requerimento(s): | Cultura de Vinho (Economia)
Expansão (Navegação Marítima) |
Geometria
Círculos, triângulos, ângulos retos - algumas mentes brilhantes conseguem calcular a forma de construirmos os nossos edifícios ainda melhores e mais bonitos. Em breve as nossas cidades vão servir de exemplo para o mundo inteiro! | |
Custo: | 2 236 |
---|---|
Efeito: | Custos de construção de edifícios reduzidos em 4%.
Para uma diminuição mínima de 6%. |
Requerimento(s): | Recolha de Recursos Melhorada (Economia) |
Arquitectura
Uma boa casa pode suportar as condições mais extremas. E pode suportá-los ainda melhor quando uma mente brilhante assume o controlo da construção com diversos planeamentos prévios e alguma Matemática envolvida, permitindo que as paredes fiquem direitas e o telhado ajustado. Graças aos nossos ângulos e compassos os nossos edifícios serão mais estáveis e ficarão mais bem protegidos da chuva. Um Atelier de Arquitectura iria fazer-nos poupar muito Mármore, reduzindo os custos de construção dos edifícios. | |
Custo: | 3 672 |
---|---|
Efeito: | Permite: construir Atelier de Arquitetura ( ) |
Requerimento(s): | Geometria (Economia)
Politeísmo (Ciência) |
Dia de Descanso
Um trabalhador que tenha tido um bom descanso é muito mais rentável para trabalhar do que um esgotado. É por isso que todos os cidadãos devem ter um dia de descanso por semana. Isto fará com que todos os cidadãos fiquem felizes! | |
Custo: | 7 200 |
---|---|
Efeito: | Aumenta a satisfação em cada cidade em 25
Capital: Acrescenta um mínimo de +75 Colonia: Acrescenta um mínimo de +25 Aumenta o Espaço na CM em 50 Capital: Acrescenta um mínimo de +100 Colonia: Acrescenta um mínimo de +50 |
Requerimento(s): | Arquitectura (Economia) |
Legislação
Pensamos que será uma boa ideia definir as regras da vida em sociedade no papel. Isto significa que cada habitante da ilha poderá consultar o que é permitido e o que não é - o que significa que não haverá razão para desculpas! | |
Custo: | 8 242 |
---|---|
Efeito: | Permite o uso da forma de governo Nomocracia |
Requerimento(s): | Dia de Descanso (Economia) |
Especialidades de Culinária
A nossa cultura é rica em deliciosos manjares! Se enviarmos cozinheiros para o campo de batalha, vão aumentar a motivação dos nossos soldados. E não nos podemos esquecer que uma calorosa refeição restabelece sempre um homem. E, naturalmente, o cozinheiro tem uma faca afiada, portanto também se sabe defender! | |
Custo: | 10 764 |
---|---|
Efeito: | Permite treinar cozinheiros no quartel. |
Requerimento(s): | Legislação (Economia)
Mercado (Navegação Marítima) |
Mãos Auxiliares
Se os nossos cidadãos ajudarem um pouco no trabalho na terra em vez de se bronzearem na praia, nós ganharíamos e eles teriam menos insolações. Existe sempre lugar para mais um nas minas, pedreiras, serrarias e vinhas. | |
Custo: | 19 908 |
---|---|
Efeito: | Permite mais trabalhadores nas Minas/Pedreiras/Serrarias/Vinhas. |
Requerimento(s): | Especialidades de Culinária (Economia)
Intercâmbio Cultural (Ciência) |
Nível da Água
A Água é sempre uniforme. Deveríamos usar este conhecimento de forma a que os edifícios se tornem igualmente uniformes! A cidade ficará mais bonita e nós precisaremos de menos mármore e madeira para os construir! | |
Custo: | 25 632 |
---|---|
Efeito: | Redução adicional de 8% nos custos de construção de edifícios
Para uma diminuição mínima de -14% |
Requerimento(s): | Mãos Auxiliares (Economia) |
Caves de Vinho
As Festas do Vinho anuais são fantásticas! Toda a cidade se encontra de pé quando as melhores uvas são pisadas para fazer Vinho e esse "ouro líquido" se espalha por todo o lado. As crianças divertem-se imenso! No entanto, com uma Prensa de Vinho gerida por um produtor experiente iríamos ter menos perdas. O produtor poderia também investir num local de armazenamento apropriado, proporcionando um melhor amadurecimento e envelhecimento do Vinho! | |
Custo: | 48 000 |
---|---|
Efeito: | Permite construir as Caves de Vinho |
Requerimento(s): | Nível da Água (Economia) |
Depósito
Uma vez que os armazens não podem cobrir a crescente quantidade de mercadorias exigem-se então alternativas a longo prazo. Selado e coberturas com lona poderiam facilitar o armazenamento de grandes quantidades de mercadorias. | |
Custo: | 48 000 |
---|---|
Efeito: | Permite a construção de Dumps. |
Requerimento(s): | Caves de Vinho (Economia) |
Burocracia
Agora o nosso palácio tem ainda mais prateleiras, caixas e gavetas, mais pilhas de registros e formulários bem como os funcionários podem compreender tudo. Finalmente podemos dar-nos ao luxo de construir e administrar um edifício adicional em nossas cidades!. | |
Custo: | 106 560 |
---|---|
Efeito: | Permite um espaço de construção adicional nas cidades. |
Requerimento(s): | Depósito (Economia) |
Utopia
Os nossos cidadãos estão vivendo na riqueza e prosperidade. Eles estão felizes e saudáveis e têm muito pouco com que se preocupar. Sim, se pode dizer que estamos vivendo num daqueles lugares que só se pode encontrar nas escrituras de um dos grandes filósofos. | |
Custo: | 241 200 |
---|---|
Efeito: | Aumenta a satisfação na sua Capital em +200
Capital: Acrescenta um mínimo de +275 Colonia: Acrescenta um mínimo de +25 Aumenta o Espaço na CM na sua Capital em 200 Capital: Acrescenta um mínimo de +300 Colonia: Acrescenta um mínimo de +50 |
Requerimento(s): | Burocracia (Economia)
Pólvora (Militar) Tubo de Correio a Vácuo (Ciência) Ariete Maciço (Navegação Marítima) |
Futuro Económico
Os nossos cidadãos vivem em riqueza e o Mercado está a abarrotar de produtos de todo o mundo! As ruas estão limpas e desenvolvidas, permitindo que os materiais de construção cheguem mais rapidamente ao local de construção. | |
Custo: | 532 800 x Nível |
---|---|
Efeito: | Increases happiness by 10 in every town per level
Capital: A minimum increase of +285 Colony: A minimum increase of +35 Increases housing spaces by 20 in every town per level Capital: A minimum increase of +320 Colony: A minimum increase of +70 |
Nível 1
Cost: | 532 800 |
---|---|
Effect: | Increases happiness by 10 in every town
Capital: A minimum increase of +285 Colony: A minimum increase of +35 Increases housing spaces by 20 in every town Capital: A minimum increase of +320 Colony: A minimum increase of +70 |
Requirement(s): | The Archimedic Principle (Ciência)
Canon Casting (Militar) Mortar Attachment (Navegação Marítima) Utopia (Economia) |