Ikapédia
Advertisement

Economia Economia é uma Área de pesquisa.

Conservação

Conseguimos aprender como armazenar os nossos recursos assim como protegê-los a longo prazo. Alguns recursos ficarão igualmente protegidos de piratas e outros vilões que os poderão tentar roubar!
Custo: 12 12 Pontos de Pesquisa
Efeito: Permite: Construir Armazéns.
Requerimento(s): Nenhum

Roldana

Uma ideia brilhante: Uma corda que dá a volta a um rolo dá ao homem a força de Hércules! Assim os nossos trabalhadores podem levantar pedras gigantes.
Custo: 24 24 Pontos de Pesquisa
Efeito: Menos 2% no custo dos edifícios.
Requerimento(s): Conservação (Economia)

Riqueza

A terra está cheia de bens preciosos! Aprendemos a minar enxofre e cristais, extrair pedras das pedreiras de mármore e cultivar videiras nos declives férteis dos quais obtemos vinho delicioso! Uma nova era de riqueza amanhecerá, se beneficiarmos desses tesouros.
Custo: 112 112 Pontos de Pesquisa
Efeito: Permite: Construir Mercados.
Permite: Produzir bens de luxo.
Dá-lhe: 130 130 Vinho, 130 130 Mármore, 130 130 Cristal e 130 130 Enxofre.
Requerimento(s): Roldana (Economia)

Cultura de Vinho

Uma população feliz precisa de comemorações onde poderão passar horas bebendo o nosso fantástico vinho. Dionísio adora ver os cidadãos a desfrutarem aquilo que nos deu!
Custo: 336 336 Pontos de Pesquisa
Efeito: Permite: Construir Tabernas.
Requerimento(s): Riqueza (Economia)
Poço Artesiano (Ciência)

Recolha de Recursos Melhorada

Já passou algum tempo desde que aprendemos a utilizar para as nossas necessidades os tesouros que a nossa ilha nos coloca à disposição. Deveríamos agora educar os nossos trabalhadores e deixar as nossas Serrarias, Pedreiras, Vinhas, Poços de Enxofre e Minas de Cristal nas mãos de trabalhadores que são não só fortes como também hábeis. Desta forma iremos conseguir aumentar o nosso Rendimento de Ouro e a nossa Civilização irá tornar-se-á mais rica que nunca!
Custo: 1 204 1 204 Pontos de Pesquisa
Efeito: Permite: construir Guarda Florestal (  Madeira )
Permite: construir Viticultor (  Vinho )
Permite: construir Pedreiro (  Mármore )
Permite: construir Fábrica de Vidro (  Cristal )
Permite: construir Torre do Alquimista (  Enxofre )
Requerimento(s): Cultura de Vinho (Economia)
Expansão (Navegação Marítima)

Geometria

Círculos, triângulos, ângulos retos - algumas mentes brilhantes conseguem calcular a forma de construirmos os nossos edifícios ainda melhores e mais bonitos. Em breve as nossas cidades vão servir de exemplo para o mundo inteiro!
Custo: 2 236 2 236 Pontos de Pesquisa
Efeito: Custos de construção de edifícios reduzidos em 4%.
Para uma diminuição mínima de 6%.
Requerimento(s): Recolha de Recursos Melhorada (Economia)

Arquitectura

Uma boa casa pode suportar as condições mais extremas. E pode suportá-los ainda melhor quando uma mente brilhante assume o controlo da construção com diversos planeamentos prévios e alguma Matemática envolvida, permitindo que as paredes fiquem direitas e o telhado ajustado. Graças aos nossos ângulos e compassos os nossos edifícios serão mais estáveis e ficarão mais bem protegidos da chuva. Um Atelier de Arquitectura iria fazer-nos poupar muito Mármore, reduzindo os custos de construção dos edifícios.
Custo: 3 672 3 672 Pontos de Pesquisa
Efeito: Permite: construir Atelier de Arquitetura (  Mármore )
Requerimento(s): Geometria (Economia)
Politeísmo (Ciência)

Dia de Descanso

Um trabalhador que tenha tido um bom descanso é muito mais rentável para trabalhar do que um esgotado. É por isso que todos os cidadãos devem ter um dia de descanso por semana. Isto fará com que todos os cidadãos fiquem felizes!
Custo: 7 200 7 200 Pontos de Pesquisa
Efeito: Aumenta a satisfação em cada cidade em 25
Capital: Acrescenta um mínimo de +75
Colonia: Acrescenta um mínimo de +25

Aumenta o Espaço na CM em 50
Capital: Acrescenta um mínimo de +100
Colonia: Acrescenta um mínimo de +50
Requerimento(s): Arquitectura (Economia)

Legislação

Pensamos que será uma boa ideia definir as regras da vida em sociedade no papel. Isto significa que cada habitante da ilha poderá consultar o que é permitido e o que não é - o que significa que não haverá razão para desculpas!
Custo: 8 242 8 242 Pontos de Pesquisa
Efeito: Permite o uso da forma de governo Nomocracia
Requerimento(s): Dia de Descanso (Economia)

Especialidades de Culinária

A nossa cultura é rica em deliciosos manjares! Se enviarmos cozinheiros para o campo de batalha, vão aumentar a motivação dos nossos soldados. E não nos podemos esquecer que uma calorosa refeição restabelece sempre um homem. E, naturalmente, o cozinheiro tem uma faca afiada, portanto também se sabe defender!
Custo: 10 764 10 764 Pontos de Pesquisa
Efeito: Permite treinar cozinheiros no quartel.
Requerimento(s): Legislação (Economia)
Mercado (Navegação Marítima)

Mãos Auxiliares

Se os nossos cidadãos ajudarem um pouco no trabalho na terra em vez de se bronzearem na praia, nós ganharíamos e eles teriam menos insolações. Existe sempre lugar para mais um nas minas, pedreiras, serrarias e vinhas.
Custo: 19 908 19 908 Pontos de Pesquisa
Efeito: Permite mais trabalhadores nas Minas/Pedreiras/Serrarias/Vinhas.
Requerimento(s): Especialidades de Culinária (Economia)
Intercâmbio Cultural (Ciência)

Nível da Água

A Água é sempre uniforme. Deveríamos usar este conhecimento de forma a que os edifícios se tornem igualmente uniformes! A cidade ficará mais bonita e nós precisaremos de menos mármore e madeira para os construir!
Custo: 25 632 25 632 Pontos de Pesquisa
Efeito: Redução adicional de 8% nos custos de construção de edifícios
Para uma diminuição mínima de -14%
Requerimento(s): Mãos Auxiliares (Economia)

Caves de Vinho

As Festas do Vinho anuais são fantásticas! Toda a cidade se encontra de pé quando as melhores uvas são pisadas para fazer Vinho e esse "ouro líquido" se espalha por todo o lado. As crianças divertem-se imenso! No entanto, com uma Prensa de Vinho gerida por um produtor experiente iríamos ter menos perdas. O produtor poderia também investir num local de armazenamento apropriado, proporcionando um melhor amadurecimento e envelhecimento do Vinho!
Custo: 48 000 48 000 Pontos de Pesquisa
Efeito: Permite construir as Caves de Vinho
Requerimento(s): Nível da Água (Economia)

Depósito

Uma vez que os armazens não podem cobrir a crescente quantidade de mercadorias exigem-se então alternativas a longo prazo. Selado e coberturas com lona poderiam facilitar o armazenamento de grandes quantidades de mercadorias.
Custo: 48 000 48 000 Pontos de Pesquisa
Efeito: Permite a construção de Dumps.
Requerimento(s): Caves de Vinho (Economia)

Burocracia

Agora o nosso palácio tem ainda mais prateleiras, caixas e gavetas, mais pilhas de registros e formulários bem como os funcionários podem compreender tudo. Finalmente podemos dar-nos ao luxo de construir e administrar um edifício adicional em nossas cidades!.
Custo: 106 560 106 560 Pontos de Pesquisa
Efeito: Permite um espaço de construção adicional nas cidades.
Requerimento(s): Depósito (Economia)

Utopia

Os nossos cidadãos estão vivendo na riqueza e prosperidade. Eles estão felizes e saudáveis e têm muito pouco com que se preocupar. Sim, se pode dizer que estamos vivendo num daqueles lugares que só se pode encontrar nas escrituras de um dos grandes filósofos.
Custo: 241 200 241 200 Pontos de Pesquisa
Efeito: Aumenta a satisfação na sua Capital em +200
Capital: Acrescenta um mínimo de +275
Colonia: Acrescenta um mínimo de +25

Aumenta o Espaço na CM na sua Capital em 200
Capital: Acrescenta um mínimo de +300
Colonia: Acrescenta um mínimo de +50
Requerimento(s): Burocracia (Economia)
Pólvora (Militar)
Tubo de Correio a Vácuo (Ciência)
Ariete Maciço (Navegação Marítima)

Futuro Económico

Os nossos cidadãos vivem em riqueza e o Mercado está a abarrotar de produtos de todo o mundo! As ruas estão limpas e desenvolvidas, permitindo que os materiais de construção cheguem mais rapidamente ao local de construção.
Custo: 532 800 532 800 Pontos de Pesquisa x Nível
Efeito: Increases happiness by 10 in every town per level
Capital: A minimum increase of +285
Colony: A minimum increase of +35

Increases housing spaces by 20 in every town per level
Capital: A minimum increase of +320
Colony: A minimum increase of +70

Nível 1

Cost: 532 800 532 800 Pontos de Pesquisa
Effect: Increases happiness by 10 in every town
Capital: A minimum increase of +285
Colony: A minimum increase of +35

Increases housing spaces by 20 in every town
Capital: A minimum increase of +320
Colony: A minimum increase of +70
Requirement(s): The Archimedic Principle (Ciência)
Canon Casting (Militar)
Mortar Attachment (Navegação Marítima)
Utopia (Economia)

Nível 2

Cost: 1 065 600 1 065 600 Pontos de Pesquisa
Effect: Increases happiness by 10 in every town
Capital: A minimum increase of +295
Colony: A minimum increase of +45

Increases housing spaces by 20 in every town
Capital: A minimum increase of +340
Colony: A minimum increase of +90
Requirement(s): Nível 1 (Economia)

Nível 3

Cost: 1 598 400 1 598 400 Pontos de Pesquisa
Effect: Increases happiness by 10 in every town
Capital: A minimum increase of +305
Colony: A minimum increase of +55

Increases housing spaces by 20 in every town
Capital: A minimum increase of +360
Colony: A minimum increase of +110
Requirement(s): Level 2 (Economia)

Nível 4

Cost: 2 131 200 2 131 200 Pontos de Pesquisa
Effect: Increases happiness by 10 in every town
Capital: A minimum increase of +315
Colony: A minimum increase of +65

Increases housing spaces by 20 in every town
Capital: A minimum increase of +380
Colony: A minimum increase of +130
Requirement(s): Level 3 (Economia)

Nível 5

Cost: 2 664 000 2 664 000 Pontos de Pesquisa
Effect: Increases happiness by 10 in every town
Capital: A minimum increase of +325
Colony: A minimum increase of +45

Increases housing spaces by 20 in every town
Capital: A minimum increase of +400
Colony: A minimum increase of +150
Requirement(s): Level 4 (Economia)

Nível 6

Cost: 3 196 800 3 196 800 Pontos de Pesquisa
Effect: Increases happiness by 10 in every town
Capital: A minimum increase of +335
Colony: A minimum increase of +85

Increases housing spaces by 20 in every town
Capital: A minimum increase of +420
Colony: A minimum increase of +170
Requirement(s): Level 5 (Economia)

Nível 7

Cost: 3 729 600 3 729 600 Pontos de Pesquisa
Effect: Increases happiness by 10 in every town
Capital: A minimum increase of +345
Colony: A minimum increase of +95

Increases housing spaces by 20 in every town
Capital: A minimum increase of +440
Colony: A minimum increase of +190
Requirement(s): Level 6 (Economia)

Nível 8

Cost: 4 262 400 4 262 400 Pontos de Pesquisa
Effect: Increases happiness by 10 in every town
Capital: A minimum increase of +355
Colony: A minimum increase of +105

Increases housing spaces by 20 in every town
Capital: A minimum increase of +460
Colony: A minimum increase of +210
Requirement(s): Level 7 (Economia)

Nível 9

Cost: 4 795 200 4 795 200 Pontos de Pesquisa
Effect: Increases happiness by 10 in every town
Capital: A minimum increase of +365
Colony: A minimum increase of +115

Increases housing spaces by 20 in every town
Capital: A minimum increase of +480
Colony: A minimum increase of +230
Requirement(s): Level 8 (Economia)

Nível 10

Cost: 5 328 000 5 328 000 Pontos de Pesquisa
Effect: Increases happiness by 10 in every town
Capital: A minimum increase of +375
Colony: A minimum increase of +125

Increases housing spaces by 20 in every town
Capital: A minimum increase of +500
Colony: A minimum increase of +250
Requirement(s): Level 9 (Economia)

Nível 11

Cost: 5 860 800 5 860 800 Pontos de Pesquisa
Effect: Increases happiness by 10 in every town
Capital: A minimum increase of +385
Colony: A minimum increase of +135

Increases housing spaces by 20 in every town
Capital: A minimum increase of +520
Colony: A minimum increase of +270
Requirement(s): Level 10 (Economia)

Nível 12

Cost: 6 393 600 6 393 600 Pontos de Pesquisa
Effect: Increases happiness by 10 in every town
Capital: A minimum increase of +395
Colony: A minimum increase of +145

Increases housing spaces by 20 in every town
Capital: A minimum increase of +540
Colony: A minimum increase of +290
Requirement(s): Level 11 (Economia)

Nível 13

Cost: 6 926 400 6 926 400 Pontos de Pesquisa
Effect: Increases happiness by 10 in every town
Capital: A minimum increase of +405
Colony: A minimum increase of +155

Increases housing spaces by 20 in every town
Capital: A minimum increase of +560
Colony: A minimum increase of +310
Requirement(s): Level 12 (Economia)

Nível 14

Cost: 7 459 200 7 459 200 Pontos de Pesquisa
Effect: Increases happiness by 10 in every town
Capital: A minimum increase of +415
Colony: A minimum increase of +165

Increases housing spaces by 20 in every town
Capital: A minimum increase of +580
Colony: A minimum increase of +330
Requirement(s): Level 13 (Economia)

Nível 15

Cost: 7 992 000 7 992 000 Pontos de Pesquisa
Effect: Increases happiness by 10 in every town
Capital: A minimum increase of +425
Colony: A minimum increase of +175

Increases housing spaces by 20 in every town
Capital: A minimum increase of +600
Colony: A minimum increase of +350
Requirement(s): Level 14 (Economia)

Nível 16

Cost: 8 524 800 8 524 800 Pontos de Pesquisa
Effect: Increases happiness by 10 in every town
Capital: A minimum increase of +435
Colony: A minimum increase of +185

Increases housing spaces by 20 in every town
Capital: A minimum increase of +620
Colony: A minimum increase of +370
Requirement(s): Level 15 (Economia)

Nível 17

Cost: 9 057 600 9 057 600 Pontos de Pesquisa
Effect: Increases happiness by 10 in every town
Capital: A minimum increase of +445
Colony: A minimum increase of +195

Increases housing spaces by 20 in every town
Capital: A minimum increase of +640
Colony: A minimum increase of +390
Requirement(s): Level 16 (Economia)

Nível 18

Cost: 9 590 400 9 590 400 Pontos de Pesquisa
Effect: Increases happiness by 10 in every town
Capital: A minimum increase of +455
Colony: A minimum increase of +205

Increases housing spaces by 20 in every town
Capital: A minimum increase of +660
Colony: A minimum increase of +410
Requirement(s): Level 17 (Economia)

Nível 19

Cost: 10 123 200 10 123 200 Pontos de Pesquisa
Effect: Increases happiness by 10 in every town
Capital: A minimum increase of +465
Colony: A minimum increase of +215

Increases housing spaces by 20 in every town
Capital: A minimum increase of +680
Colony: A minimum increase of +430
Requirement(s): Level 18 (Economia)

Nível 20

Cost: 10 656 000 10 656 000 Pontos de Pesquisa
Effect: Increases happiness by 10 in every town
Capital: A minimum increase of +475
Colony: A minimum increase of +225

Increases housing spaces by 20 in every town
Capital: A minimum increase of +700
Colony: A minimum increase of +450
Requirement(s): Level 19 (Economia)

Nível 21

Cost: 11 188 800 11 188 800 Pontos de Pesquisa
Effect: Increases happiness by 10 in every town
Capital: A minimum increase of +485
Colony: A minimum increase of +235

Increases housing spaces by 20 in every town
Capital: A minimum increase of +720
Colony: A minimum increase of +470
Requirement(s): Level 20 (Economia)

Nível 22

Cost: 11 721 600 11 721 600 Pontos de Pesquisa
Effect: Increases happiness by 10 in every town
Capital: A minimum increase of +495
Colony: A minimum increase of +245

Increases housing spaces by 20 in every town
Capital: A minimum increase of +740
Colony: A minimum increase of +490
Requirement(s): Level 21 (Economia)

[[Pesquisa:Futuro Económico (Nível 23)|Nível 23

Cost: 12 254 400 12 254 400 Pontos de Pesquisa
Effect: Increases happiness by 10 in every town
Capital: A minimum increase of +505
Colony: A minimum increase of +255

Increases housing spaces by 20 in every town
Capital: A minimum increase of +760
Colony: A minimum increase of +510
Requirement(s): Level 22 (Economia)

Nível 24

Cost: 12 787 200 12 787 200 Pontos de Pesquisa
Effect: Increases happiness by 10 in every town
Capital: A minimum increase of +515
Colony: A minimum increase of +265

Increases housing spaces by 20 in every town
Capital: A minimum increase of +780
Colony: A minimum increase of +530
Requirement(s): Level 23 (Economia)

Nível 25

Cost: 13 320 000 13 320 000 Pontos de Pesquisa
Effect: Increases happiness by 10 in every town
Capital: A minimum increase of +525
Colony: A minimum increase of +275

Increases housing spaces by 20 in every town
Capital: A minimum increase of +800
Colony: A minimum increase of +550
Requirement(s): Level 24 (Economia)

Outras pesquisas da área Economia

Advertisement