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Economia é uma área de pesquisa.
Conservação[]
Conseguimos aprender como armazenar os nossos recursos assim como protegê-los a longo prazo. Alguns recursos ficarão igualmente protegidos de piratas e outros vilões que os poderão tentar roubar! | |
Custo: | 12 |
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Efeito: | Permite: Construir armazéns. |
Requisito(s): | Nenhum |
Roldana[]
Uma ideia brilhante: Uma corda que dá a volta a um rolo dá ao homem a força de Hércules! Assim os nossos trabalhadores podem levantar pedras gigantes. | |
Custo: | 24 |
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Efeito: | Menos 2% no custo dos edifícios. |
Requisito(s): | Conservação (Economia) |
Riqueza[]
A terra está cheia de bens preciosos! Aprendemos a minar enxofre e cristais, extrair pedras das pedreiras de mármore e cultivar videiras nos declives férteis dos quais obtemos vinho delicioso! Uma nova era de riqueza amanhecerá, se beneficiarmos desses tesouros. | |
Custo: | 112 |
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Efeito: | Permite: Construir Mercados. Permite: Produzir bens de luxo. Dá-lhe: 130 , 130 , 130 e 130 . |
Requisito(s): | Roldana (Economia) |
Cultura de Vinho[]
Uma população feliz precisa de comemorações onde poderão passar horas bebendo o nosso fantástico vinho. Dionísio adora ver os cidadãos a desfrutarem aquilo que nos deu! | |
Custo: | 336 |
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Efeito: | Permite: Construir tabernas. |
Requisito(s): | Riqueza (Economia)
Poço Artesiano (Ciência) |
Recolha de Recursos Melhorada[]
Já passou algum tempo desde que aprendemos a utilizar para as nossas necessidades os tesouros que a nossa ilha nos coloca à disposição. Deveríamos agora educar os nossos trabalhadores e deixar as nossas Serrarias, Pedreiras, Vinhas, Poços de Enxofre e Minas de Cristal nas mãos de trabalhadores que são não só fortes como também hábeis. Desta forma iremos conseguir aumentar o nosso Rendimento de Ouro e a nossa Civilização irá tornar-se-á mais rica que nunca! | |
Custo: | 1 204 |
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Efeito: | Permite: construir Guarda Florestal ( )
Permite: construir Viticultor ( ) Permite: construir Pedreiro ( ) Permite: construir Fábrica de Vidro ( ) Permite: construir Torre do Alquimista ( ) |
Requisito(s): | Cultura de Vinho (Economia)
Expansão (Navegação Marítima) |
Geometria[]
Círculos, triângulos, ângulos retos - algumas mentes brilhantes conseguem calcular a forma de construirmos os nossos edifícios ainda melhores e mais bonitos. Em breve as nossas cidades vão servir de exemplo para o mundo inteiro! | |
Custo: | 2 236 |
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Efeito: | Custos de construção de edifícios reduzidos em 4%.
Para uma diminuição mínima de 6%. |
Requisito(s): | Recolha de Recursos Melhorada (Economia) |
Arquitectura[]
Uma boa casa pode suportar as condições mais extremas. E pode suportá-los ainda melhor quando uma mente brilhante assume o controlo da construção com diversos planeamentos prévios e alguma Matemática envolvida, permitindo que as paredes fiquem direitas e o telhado ajustado. Graças aos nossos ângulos e compassos os nossos edifícios serão mais estáveis e ficarão mais bem protegidos da chuva. Um Atelier de Arquitectura iria fazer-nos poupar muito Mármore, reduzindo os custos de construção dos edifícios. | |
Custo: | 3 672 |
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Efeito: | Permite: construir Atelier de Arquitetura ( ) |
Requisito(s): | Geometria (Economia)
Politeísmo (Ciência) |
Dia de Descanso[]
Um trabalhador que tenha tido um bom descanso é muito mais rentável para trabalhar do que um esgotado. É por isso que todos os cidadãos devem ter um dia de descanso por semana. Isto fará com que todos os cidadãos fiquem felizes! | |
Custo: | 7 200 |
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Efeito: | Aumenta a satisfação de todas as cidades em +25 Acumulado com a pesquisa Poço Artesiano +50 (Somente na Capital) Aumenta o limite de população de todas as cidades em +50 |
Requisito(s): | Arquitectura (Economia) |
Legislação[]
Pensamos que será uma boa ideia definir as regras da vida em sociedade no papel. Isto significa que cada habitante da ilha poderá consultar o que é permitido e o que não é - o que significa que não haverá razão para desculpas! | |
Custo: | 8 242 |
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Efeito: | Permite o uso da forma de governo Nomocracia |
Requisito(s): | Dia de Descanso (Economia) |
Especialidades de Culinária[]
A nossa cultura é rica em deliciosos manjares! Se enviarmos cozinheiros para o campo de batalha, vão aumentar a motivação dos nossos soldados. E não nos podemos esquecer que uma calorosa refeição restabelece sempre um homem. E, naturalmente, o cozinheiro tem uma faca afiada, portanto também se sabe defender! | |
Custo: | 10 764 |
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Efeito: | Permite treinar cozinheiros no quartel. |
Requisito(s): | Legislação (Economia)
Mercado (Navegação Marítima) |
Mãos Auxiliares[]
Se os nossos cidadãos ajudarem um pouco no trabalho na terra em vez de se bronzearem na praia, nós ganharíamos e eles teriam menos insolações. Existe sempre lugar para mais um nas minas, pedreiras, serrarias e vinhas. | |
Custo: | 19 908 |
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Efeito: | Permite mais trabalhadores nas Minas/Pedreiras/Serrarias/Vinhas. |
Requisito(s): | Especialidades de Culinária (Economia)
Intercâmbio Cultural (Ciência) |
Nível da Água[]
A Água é sempre uniforme. Deveríamos usar este conhecimento de forma a que os edifícios se tornem igualmente uniformes! A cidade ficará mais bonita e nós precisaremos de menos mármore e madeira para os construir! | |
Custo: | 25 632 |
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Efeito: | Redução adicional de 8% nos custos de construção de edifícios
Para uma diminuição mínima de -14% |
Requisito(s): | Mãos Auxiliares (Economia) |
Caves de Vinho[]
As Festas do Vinho anuais são fantásticas! Toda a cidade se encontra de pé quando as melhores uvas são pisadas para fazer Vinho e esse "ouro líquido" se espalha por todo o lado. As crianças divertem-se imenso! No entanto, com uma Prensa de Vinho gerida por um produtor experiente iríamos ter menos perdas. O produtor poderia também investir num local de armazenamento apropriado, proporcionando um melhor amadurecimento e envelhecimento do Vinho! | |
Custo: | 48 000 |
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Efeito: | Permite construir as Caves de Vinho |
Requisito(s): | Nível da Água (Economia) |
Depósito[]
Uma vez que os armazens não podem cobrir a crescente quantidade de mercadorias exigem-se então alternativas a longo prazo. Selado e coberturas com lona poderiam facilitar o armazenamento de grandes quantidades de mercadorias. | |
Custo: | 48 000 |
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Efeito: | Permite a construção de dumps. |
Requisito(s): | Caves de Vinho (Economia) |
Burocracia[]
Agora o nosso palácio tem ainda mais prateleiras, caixas e gavetas, mais pilhas de registros e formulários bem como os funcionários podem compreender tudo. Finalmente podemos dar-nos ao luxo de construir e administrar um edifício adicional em nossas cidades!. | |
Custo: | 106 560 |
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Efeito: | Permite um espaço de construção adicional nas cidades. |
Requisito(s): | Depósito (Economia) |
Utopia[]
Os nossos cidadãos estão vivendo na riqueza e prosperidade. Eles estão felizes e saudáveis e têm muito pouco com que se preocupar. Sim, se pode dizer que estamos vivendo num daqueles lugares que só se pode encontrar nas escrituras de um dos grandes filósofos. | |
Custo: | 241 200 |
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Efeito: | Aumenta a satisfação na sua capital em +200
Capital: Acrescenta um mínimo de +275 Colônia: Acrescenta um mínimo de +25 Aumenta o espaço na CM na sua capital em 200 Capital: Acrescenta um mínimo de +300 Colônia: Acrescenta um mínimo de +50 |
Requisito(s): | Burocracia (Economia)----
Pólvora (Militar)---- Tubo de Correio a Vácuo (Ciência)---- Ariete Maciço (Navegação Marítima) |
Futuro Econômico[]
Os nossos cidadãos vivem em riqueza e o Mercado está a abarrotar de produtos de todo o mundo! As ruas estão limpas e desenvolvidas, permitindo que os materiais de construção cheguem mais rapidamente ao local de construção. | |
Custo: | 532 800 x Nível |
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Efeito: | Aumenta a satisfação em cada cidade em 10 por nível
Capital: Acrescenta um mínimo de +285 Colônia: Acrescenta um mínimo de +35 Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20 por nível Capital: Acrescenta um mínimo de +320 Colônia: Acrescenta um mínimo de +70 |
Nível 1[]
Custo: | 532 800 |
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Efeito: | Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +285 Colônia: Acrescenta um mínimo de +35 Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20 Capital: Acrescenta um mínimo de +320 Colônia: Acrescenta um mínimo de +70 |
Requisito(s): | O Princípio de Arquimedes (Ciência)
Construção de Canhões (Militar) Anexo de Morteiro (Navegação Marítima) Utopia (Economia) |
Nível 2[]
Custo: | 1 065 600 |
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Efeito: | Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +295 Colônia: Acrescenta um mínimo de +45 Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20 Capital: Acrescenta um mínimo de +340 Colônia: Acrescenta um mínimo de +90 |
Requisito(s): | Futuro Econômico (Nível 1) (Economia) |
Nível 3[]
Custo: | 1 598 400 |
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Efeito: | Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +305 Colônia: Acrescenta um mínimo de +55 Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20 Capital: Acrescenta um mínimo de +360 Colônia: Acrescenta um mínimo de +110 |
Requisito(s): | Futuro Econômico (Nível 2) (Economia) |
Nível 4[]
Custo: | 2 131 200 |
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Efeito: | Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +315 Colônia: Acrescenta um mínimo de +65 Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20 Capital: Acrescenta um mínimo de +380 Colônia: Acrescenta um mínimo de +130 |
Requisito(s): | Futuro Econômico (Nível 3) (Economia) |
Nível 5[]
Custo: | 2 664 000 |
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Efeito: | Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +325 Colônia: Acrescenta um mínimo de +45 Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20 Capital: Acrescenta um mínimo de +400 Colônia: Acrescenta um mínimo de +150 |
Requisito(s): | Futuro Econômico (Nível 4) (Economia) |
Nível 6[]
Custo: | 3 196 800 |
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Efeito: | Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +335 Colônia: Acrescenta um mínimo de +85 Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20 Capital: Acrescenta um mínimo de +420 Colônia: Acrescenta um mínimo de +170 |
Requisito(s): | Futuro Econômico (Nível 5) (Economia) |
Nível 7[]
Custo: | 3 729 600 |
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Efeito: | Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +345 Colônia: Acrescenta um mínimo de +95 Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20 Capital: Acrescenta um mínimo de +440 Colônia: Acrescenta um mínimo de +190 |
Requisito(s): | Futuro Econômico (Nível 6) (Economia) |
Nível 8[]
Custo: | 4 262 400 |
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Efeito: | Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +355 Colônia: Acrescenta um mínimo de +105 Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20 Capital: Acrescenta um mínimo de +460 Colônia: Acrescenta um mínimo de +210 |
Requisito(s): | Futuro Econômico (Nível 7) (Economia) |
Nível 9[]
Custo: | 4 795 200 |
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Efeito: | Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +365 Colônia: Acrescenta um mínimo de +115 Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20 Capital: Acrescenta um mínimo de +480 Colônia: Acrescenta um mínimo de +230 |
Requisito(s): | Futuro Econômico (Nível 8) (Economia) |
Nível 10[]
Custo: | 5 328 000 |
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Efeito: | Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +375 Colônia: Acrescenta um mínimo de +125 Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20 Capital: Acrescenta um mínimo de +500 Colônia: Acrescenta um mínimo de +250 |
Requisito(s): | Futuro Econômico (Nível 9) (Economia) |
Nível 11[]
Custo: | 5 860 800 |
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Efeito: | Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +385 Colônia: Acrescenta um mínimo de +135 Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20 Capital: Acrescenta um mínimo de +520 Colônia: Acrescenta um mínimo de +270 |
Requisito(s): | Futuro Econômico (Nível 10) (Economia) |
Nível 12[]
Custo: | 6 393 600 |
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Efeito: | Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +395 Colônia: Acrescenta um mínimo de +145 Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20 Capital: Acrescenta um mínimo de +540 Colônia: Acrescenta um mínimo de +290 |
Requisito(s): | Futuro Econômico (Nível 11) (Economia) |
Nível 13[]
Custo: | 6 926 400 |
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Efeito: | Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +405 Colônia: Acrescenta um mínimo de +155 Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20 Capital: Acrescenta um mínimo de +560 Colônia: Acrescenta um mínimo de +310 |
Requisito(s): | Futuro Econômico (Nível 12) (Economia) |
Nível 14[]
Custo: | 7 459 200 |
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Efeito: | Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +415 Colônia: Acrescenta um mínimo de +165 Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20 Capital: Acrescenta um mínimo de +580 Colônia: Acrescenta um mínimo de +330 |
Requisito(s): | Futuro Econômico (Nível 13) (Economia) |
Nível 15[]
Custo: | 7 992 000 |
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Efeito: | Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +425 Colônia: Acrescenta um mínimo de +175 Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20 Capital: Acrescenta um mínimo de +600 Colônia: Acrescenta um mínimo de +350 |
Requisito(s): | Futuro Econômico (Nível 14) (Economia) |
Nível 16[]
Custo: | 8 524 800 |
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Efeito: | Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +435 Colônia: Acrescenta um mínimo de +185 Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20 Capital: Acrescenta um mínimo de +620 Colônia: Acrescenta um mínimo de +370 |
Requisito(s): | Futuro Econômico (Nível 15) (Economia) |
Nível 17[]
Custo: | 9 057 600 |
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Efeito: | Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +445 Colônia: Acrescenta um mínimo de +195 Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20 Capital: Acrescenta um mínimo de +640 Colônia: Acrescenta um mínimo de +390 |
Requisito(s): | Futuro Econômico (Nível 16) (Economia) |
Nível 18[]
Custo: | 9 590 400 |
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Efeito: | Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +455 Colônia: Acrescenta um mínimo de +205 Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20 Capital: Acrescenta um mínimo de +660 Colônia: Acrescenta um mínimo de +410 |
Requisito(s): | Futuro Econômico (Nível 17) (Economia) |
Nível 19[]
Custo: | 10 123 200 |
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Efeito: | Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +465 Colônia: Acrescenta um mínimo de +215 Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20 Capital: Acrescenta um mínimo de +680 Colônia: Acrescenta um mínimo de +430 |
Requisito(s): | Futuro Econômico (Nível 18) (Economia) |
Nível 20[]
Custo: | 10 656 000 |
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Efeito: | Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +475 Colônia: Acrescenta um mínimo de +225 Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20 Capital: Acrescenta um mínimo de +700 Colônia: Acrescenta um mínimo de +450 |
Requisito(s): | Futuro Econômico (Nível 19) (Economia) |
Nível 21[]
Custo: | 11 188 800 |
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Efeito: | Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +485 Colônia: Acrescenta um mínimo de +235 Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20 Capital: Acrescenta um mínimo de +720 Colônia: Acrescenta um mínimo de +470 |
Requisito(s): | Futuro Econômico (Nível 20) (Economia) |
Nível 22[]
Custo: | 11 721 600 |
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Efeito: | Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +495 Colônia: Acrescenta um mínimo de +245 Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20 Capital: Acrescenta um mínimo de +740 Colônia: Acrescenta um mínimo de +490 |
Requisito(s): | Futuro Econômico (Nível 21) (Economia) |
Nível 23[]
Custo: | 12 254 400 |
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Efeito: | Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +505 Colônia: Acrescenta um mínimo de +255 Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20 Capital: Acrescenta um mínimo de +760 Colônia: Acrescenta um mínimo de +510 |
Requisito(s): | Futuro Econômico (Nível 22) (Economia) |
Nível 24[]
Custo: | 12 787 200 |
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Efeito: | Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +515 Colônia: Acrescenta um mínimo de +265 Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20 Capital: Acrescenta um mínimo de +780 Colônia: Acrescenta um mínimo de +530 |
Requisito(s): | Futuro Econômico (Nível 23) (Economia) |
Nível 25[]
Custo: | 13 320 000 |
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Efeito: | Aumenta a satisfação em cada cidade em 10
Capital: Acrescenta um mínimo de +525 Colônia: Acrescenta um mínimo de +275 Aumenta o espaço na CM em cada cidade em 20 Capital: Acrescenta um mínimo de +800 Colônia: Acrescenta um mínimo de +550 |
Requisito(s): | Futuro Econômico (Nível 24) (Economia) |